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教師角色游戲指導(dǎo)誤區(qū)及有效指導(dǎo)策略(2)

來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-09-22 09:41:16

說(shuō)兩句


  比如,教師在某次游戲中重點(diǎn)關(guān)注小吃店的游戲,便在兼顧整個(gè)游戲區(qū)域的前提下重點(diǎn)觀察幼兒在小吃店的游戲情況,并攝下了小吃店的游戲片段,講評(píng)時(shí)也側(cè)重于引導(dǎo)幼兒講述小吃店的游戲情況,指導(dǎo)幼兒比較“小吃店主”與“顧客”之間的行為區(qū)別,并從角色對(duì)話(huà)中引導(dǎo)幼兒思考怎樣改進(jìn)小吃店的點(diǎn)心品種、宣傳方法以招徠更多的顧客,怎樣做好服務(wù)以贏得顧客的好評(píng)。

  2.角色互動(dòng),妙設(shè)情境,優(yōu)化游戲指導(dǎo)過(guò)程

  (1)問(wèn)答互動(dòng),點(diǎn)化游戲困境

  游戲中,“幼兒園老師”帶領(lǐng)著四個(gè)孩子從門(mén)口出來(lái),找地方玩“幼兒園”的游戲,邊走邊七嘴八舌地討論玩什么主題。此時(shí),徐老師正站在游戲區(qū)的一角,巧遇這群無(wú)法決定游戲內(nèi)容的“師生”:“呦,小趙老師啊,想帶小朋友干嗎去呢?”“小趙老師”總算找到了支持,馬上回答:“我們要去做操!”徐老師用手一指:“諾,操場(chǎng)在那邊呢!”于是,一支隊(duì)伍浩浩蕩蕩開(kāi)到了走廊的另一端,幼兒園游戲順利開(kāi)始。

  (2)角色暗示,妙解游戲?qū)擂?br />
  “啊呀呀”飾品店里,齊齊正在為娃娃家的妹妹選購(gòu)禮物。“老板”推薦喜糖,他說(shuō)不要,推薦項(xiàng)鏈,也說(shuō)不要,一連選了好幾樣,齊齊都不滿(mǎn)意。店老板絲絲很惱火,遞上一只玻璃球小貓:“沒(méi)有別的了,你要不要?”可齊齊還是不滿(mǎn)意,開(kāi)始指責(zé)絲絲,眼看著兩個(gè)人爭(zhēng)執(zhí)起來(lái),游戲陷入尷尬。徐老師走進(jìn)飾品店,隨手拿起一只盒子:“呦,這個(gè)禮物真不錯(cuò),送給妹妹一定很喜歡!”徐老師的出現(xiàn)吸引了正在爭(zhēng)吵的齊齊和絲絲,一起把目光轉(zhuǎn)向徐老師。絲絲馬上說(shuō):“對(duì),這個(gè)禮物很好的,你要不要?”齊齊受到老師的暗示,接過(guò)禮盒,付了錢(qián)走開(kāi)了。

  (3)義工援手,巧助游戲發(fā)展

  小吃店新增了蛋糕壽司甜點(diǎn),成為孩子們游戲的熱門(mén)區(qū)域,人流量居高不下,不時(shí)造成擁堵和喧囂現(xiàn)象。這不,娃娃家的媽媽又帶著寶寶來(lái)用餐了,還跟來(lái)了自由人軒軒和朵朵,廚師和服務(wù)員忙得應(yīng)接不暇,于是,“出錯(cuò)”成了必然。聽(tīng),朵朵看著服務(wù)員端給軒軒的茶點(diǎn),一臉的不高興:“這是我點(diǎn)的!”順手就要搶過(guò)去。軒軒似乎有點(diǎn)搞不清自己點(diǎn)的東西了,看見(jiàn)朵朵來(lái)?yè)專(zhuān)R上護(hù)著不給。娃娃家的媽媽一邊忙著接電話(huà),一邊催促服務(wù)員,說(shuō)要馬上回去:“快,快幫我打包!”一時(shí),小吃店里亂成一團(tuán)糟。

  這時(shí),“義工”徐老師來(lái)了:“我是心連心服務(wù)義工,”順手遞給服務(wù)員一張點(diǎn)菜單,“把客人要吃的東西在單子上打個(gè)鉤(塑封的,可擦去反復(fù)使用),”又順手遞給正在材料箱亂翻的廚師一個(gè)打包盒“喏,打包盒給你。”

  馬上,自由人朵朵申請(qǐng)加入義工隊(duì)伍:“你們還需要義工嗎?我會(huì)制作壽司,還會(huì)配置果凍酸奶,我來(lái)幫忙!”一個(gè)新的游戲情節(jié)展開(kāi)了。

  3.游戲指導(dǎo),重在觀察,看似無(wú)形卻有心

  孩子的游戲是千變?nèi)f化的,游戲指導(dǎo)也常常因人因時(shí)因事而不同,教師在游戲中所采用的指導(dǎo)策略,都基于對(duì)幼兒游戲行為的觀察和分析。而孩子的游戲行為,也常常來(lái)源于對(duì)教師言行的模仿,甚至于很多時(shí)候,我們?cè)诤⒆觽兊挠螒蛑心軌蚩吹阶约旱挠白。比?ldquo;今天我是幼兒園老師”的游戲中,擔(dān)任老師的貝貝,一味地責(zé)備“小朋友”,甚至剝奪了他們折紙、講故事的權(quán)利,還不斷地批評(píng)、打擊“提意見(jiàn)的孩子”,體現(xiàn)出一副“唯我獨(dú)尊”的姿態(tài),就像一面鏡子,折射出班級(jí)老師在教育教學(xué)中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。同樣,在另一個(gè)班的“幼兒園”游戲中,孩子們的每一個(gè)提議都能得到小老師的回應(yīng),小老師還帶著他們?nèi)ゴ河,玩滑滑?hellip;…再如“小吃店”游戲中,廚師和服務(wù)員的忙中出錯(cuò),老師在觀察中發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題的癥結(jié)所在,并隨即運(yùn)用角色介入、調(diào)整材料的方式給予幼兒游戲支持,使得游戲深入開(kāi)展,并衍生出新的游戲情節(jié)。觀察孩子的游戲,可以從中發(fā)現(xiàn)孩子們游戲的細(xì)節(jié),更可以發(fā)現(xiàn)孩子們所關(guān)注的游戲熱點(diǎn),從而調(diào)整自己的指導(dǎo)方式,追隨并推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展。

  《游戲的卓越性》一書(shū)中說(shuō),“兒童游戲?qū)嶋H上是一個(gè)包含了大量的行為、動(dòng)機(jī)、機(jī)遇、實(shí)踐、技能和理解的過(guò)程。教師對(duì)于游戲的干預(yù)需要建立在仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上。”對(duì)于教師的游戲指導(dǎo)而言,抓住時(shí)機(jī)是一門(mén)藝術(shù)。

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