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2018年北師大版四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案設計(2)

來源:幼教網(wǎng) 2018-03-19 21:50:46

說兩句



  6、交流:說說你們組的實驗結果?(師統(tǒng)計各組情況)

 。1)觀察:每組的結果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎? 結果:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多(但有時也有另外)。(指不相等情況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,可現(xiàn)在為什么是紅(或黃)球出現(xiàn)的次數(shù)多呢? 說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際摸球時仍會有輸有贏。

 。2)從每組實驗的結果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。

  猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的情況呢?

 。ㄈ嗨愠龊嫌嫞俜治觯

  觀察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?

  想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結果會怎樣呢? 課件展示數(shù)學家對于拋硬幣的實驗數(shù)據(jù)。

  體會:游戲公平,實驗數(shù)據(jù)越龐大,結果就越趨向相等

  三、鞏固應用,設計公平的游戲規(guī)則。

  1、在摸球中要講究公平是要將球的數(shù)量相等,那么你還能設計出不同的方案,使游戲公平嗎?(提供一些道具,讓學生設計方案) 骰子,硬幣,瓶蓋,轉盤

  2、小組合作,集思廣益,設計一個方案。

  展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。

  師:我們做任何事情都要注意公平競爭,不能投機取巧。

  四、練習

 。1)大家都很聰明,都已經(jīng)會設計公平的游戲規(guī)則了,現(xiàn)在淘氣想邀請你們去他家玩一玩撲克牌,怎樣? 玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示書本題目練一練4) 如:1、2、3 、4 、5 、6這6張牌,抽到小于3就你贏,大于3就淘氣贏。

 。2)如果是你,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

  (3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?(小組討論,制定規(guī)則,并說明制定理由)

  五、補充

  看似公平,實際操作會出現(xiàn)的問題。(扔瓶蓋)設計游戲規(guī)則時,除了考慮出現(xiàn)的可能性相同,還要注意實際操作有可能出現(xiàn)的影響因素,考慮要全面。

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