來源:幼教網(wǎng) 2018-03-19 21:50:46
幼教網(wǎng)整理了關于2018年北師大版四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案設計,希望對教師教學有所幫助,僅供參考。
教學目標:
1、通過經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,進一步體驗事件發(fā)生的可能性大小,體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決實際問題。
重點難點:
體驗事件發(fā)生的等可能性,會分析、判斷規(guī)則的公平性,能夠設計公平的游戲規(guī)則。
教具準備:
同桌兩個學生準備5個黃球和5個紅球(學具袋中有)。
教學過程:
課前游戲:師在盒中放7個紅球,1個黃球,摸到紅球女生贏,摸到黃球男生贏。游戲后讓學生說感想并猜測盒中球的數(shù)量分配。
一、揭示課題《誰先走》
你們剛才一直強調(diào)一個詞語“公平”,到底怎樣的游戲是公平的呢?今天,我們就一同研究、設計出一份公平的游戲規(guī)則。
二、創(chuàng)設探究情境,進一步了解游戲的公平性。
1、出示課本情景圖:周澤宇和林熠晨在走象棋,他們?yōu)榱苏l先走僵持不下,現(xiàn)在咱們用手里的紅球和黃球設計一個方案,公平的決定出誰先走,怎么樣?
2、說一說,可以怎么放球,這樣放為什么公平?
3、交流:說說你是怎樣裝的?
板書(4黃,4紅)(6黃,6紅)
總結:個數(shù)放的同樣多,出現(xiàn)紅球和黃球的可能性相等,游戲才是公平。(板書:可能性相等)
4、隨即放一組學生設計的數(shù)量在袋子里(4紅,4黃),咱們實踐操作驗證一下,看看出現(xiàn)的結果是否如我們所想。
5、小組活動要求: 在個數(shù)相同的情況下,我們自己做次實驗。
(1)先商量出一種既快又準的記錄方法,并確定記錄員。
。2)組長搖勻袋子,一人摸球,摸后放回,并記錄好摸球的結果。
。3)共摸20次,觀察每種球摸到的次數(shù)。
。4)比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。
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