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2018年青島版三年級數(shù)學上冊《統(tǒng)計與可能性》教案設計(3)

來源:幼教網(wǎng) 2018-03-04 16:33:06

說兩句



  活動二:非常6+1。

  師:現(xiàn)在咱們繼續(xù)轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)三次后,還是摸獎。

  師:同學們,會轉(zhuǎn)到非常6+1嗎?

  師總結(jié):對呀,轉(zhuǎn)盤里面有非常6+1,只要咱們轉(zhuǎn)的次數(shù)足夠多,就一定會轉(zhuǎn)到非常6+1,再來試一試好嗎?(轉(zhuǎn)兩次后,轉(zhuǎn)到非常6+1),現(xiàn)在就讓我們一起帶來一雙數(shù)學的眼睛走進非常6+1的現(xiàn)場。

  (播放非常6+1視頻。)

  師:金蛋里面有7個金蛋里面有獎品。砸蛋時,一定會中獎嗎?

  如果中獎,得到哪種獎品的可能性最大?

 。ìF(xiàn)場模擬砸金蛋,現(xiàn)場發(fā)獎品)

  活動三:小小設計家。

  剛才老師設計了一個轉(zhuǎn)盤,現(xiàn)在請大家自己設計一個轉(zhuǎn)盤,涂紅、綠兩種顏色,使轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域的可能性比綠色大。

 。◣熣故緦W生作品,并讓學生說明理由)

  師總結(jié):看來同學們各有妙招,只要轉(zhuǎn)盤上紅色部分比綠色部分多,那么就符合咱們的設計要求。

  活動四:擊鼓傳花。

  師:不光生活中存在著許多可能性的問題,游戲中也存在著許多可能性的問題。看,這是什么游戲?(擊鼓傳花),花束傳到男生的可能性大還是女生?

 。▽W生玩擊鼓傳花的游戲)

  【設計意圖】:聯(lián)系生活實際,感受生活中的可能性問題。

  板書設計:

  統(tǒng)計與可能性

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