來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-09 21:31:00
常熟實(shí)驗(yàn)小學(xué)幼兒園 陳飛
摘要:
在現(xiàn)在的教學(xué)活動(dòng)中,利用現(xiàn)代化成為老師教學(xué)的一種手段,在某些情況下也的確能增強(qiáng)教學(xué)的效果。但用錄像、照片和多媒體,它們只能提供替代性經(jīng)驗(yàn),對于幼兒來說,感知記憶沒有那么真實(shí)。那么用何種教學(xué)手段更能促進(jìn)幼兒的記憶呢?本研究從現(xiàn)今不同教育教學(xué)方式,所引起的幼兒感知覺的不同刺激,研究幼兒記憶的效果,從而給幼兒教師的教育教學(xué)方法一些啟示。
一、研究背景:
我們都知道:人的一切活動(dòng)從簡單地認(rèn)識、行動(dòng),到復(fù)雜地學(xué)習(xí)、工作都離不開記憶。記憶是人的智力活動(dòng)的倉庫,記憶力的好壞直接影響學(xué)習(xí)的效果。“記憶能力是人類智力結(jié)構(gòu)中最重要的基礎(chǔ)能力,是整個(gè)智力結(jié)構(gòu)建構(gòu)與發(fā)展的基石。人類的多數(shù)能力都是在記憶能力的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。”
當(dāng)今的教師的教育教學(xué)模式,有傳統(tǒng)的語言說教,圖片等多媒體替代性經(jīng)驗(yàn)的演示教學(xué)、重游戲操作教學(xué)模式等等,不同的方式方法對幼兒認(rèn)知建構(gòu)有著不同的影響。本研究旨針對不同教學(xué)方式(即所謂的刺激)導(dǎo)致不同的幼兒記憶效果做一些研究。
二、研究對象與時(shí)間:
對象:男女4周歲幼兒各15名(中班第二學(xué)期)
時(shí)間:2005年上半年
三、研究方法:
原理:信息加工理論的原理。米勒(P.Miller)說,“這個(gè)流程始于‘輸入’,通常為一個(gè)刺激,輸入人類信息加工系統(tǒng),而以‘輸出’告終。這個(gè)輸出可以是貯入長時(shí)記憶的信息,物理動(dòng)作,言語或決定。在輸入與輸出之間,信息可能轉(zhuǎn)化,進(jìn)入某種心智表象,與已經(jīng)存在于長時(shí)記憶系統(tǒng)內(nèi)的信息進(jìn)行比較,賦予意義,用來形成反應(yīng)。”具體的圖式我們可以看“信息加工模式圖”。(附1)
從現(xiàn)實(shí)的幼兒教育來看,傳統(tǒng)的說教式教學(xué)、重操作型教學(xué)以及科學(xué)技術(shù)的發(fā)展所帶來的多媒體演示教學(xué)等等模式。哪種方式方法對幼兒學(xué)習(xí)記憶效果更理想呢?我主要研究不同形式的“刺激”對幼兒所引起的不同記憶效果,從而為教師選擇何種適宜的教育教學(xué)方式尋找一定的科學(xué)依據(jù)。
方法:
實(shí)驗(yàn)任務(wù)
人數(shù)
演示方法
記憶十個(gè)無關(guān)聯(lián)詞語:地圖、羅馬、汽車、奧特曼、蘋果、紅旗、小學(xué)、洋娃娃、書本、籃球
10
聲音演示(A1)
10
多媒體圖片與聲音同步演示(A2)
10
幼兒游戲操作情景演示(A3)
從聽覺記憶、視聽覺記憶、動(dòng)作記憶三個(gè)不同感覺登錄的方式,考察幼兒記憶的成績。采用不同的教學(xué)演示刺激幼兒,A1是以聲音的形式演示,給幼兒一個(gè)聽覺刺激;A2是以聲音與圖片同步演示,給幼兒兩個(gè)不同的刺激;A3是以幼兒在游戲操作活動(dòng)中,通過體驗(yàn)來感知10個(gè)詞語所代表的實(shí)際意義,通過在操場上的情景來展示這些事物。出示十個(gè)詞語中,九個(gè)詞語是幼兒日常生活所熟悉的,一個(gè)詞語“羅馬”相對來說,幼兒很難從已有的經(jīng)驗(yàn)中尋找符合的記憶表象。
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