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創(chuàng)設(shè)具有托班特色的區(qū)域游戲環(huán)境

來源:幼教網(wǎng) 2018-09-22 10:06:49

說兩句

創(chuàng)設(shè)具有托班特色的區(qū)域游戲環(huán)境

  區(qū)域活動(dòng)時(shí),軒軒剛開始在生活區(qū)舀珠子,舀了一會(huì)兒,就把珠子拿到娃娃家當(dāng)菜,玩炒菜的游戲去了;聰聰把建筑區(qū)的小積木帶到玩具角,裝在汽車上,玩起汽車運(yùn)物的游戲來了;悅悅先在美工區(qū)畫畫,可沒畫幾筆就去娃娃家擺弄廚具了;兜兜先在生活區(qū)夾了幾個(gè)夾子,然后就去醫(yī)院給小朋友打針了。不一會(huì)兒,娃娃家、醫(yī)院里的小朋友越來越多,而美工區(qū)、益智區(qū)等區(qū)域很冷清。從上述情形可以看出,托班孩子處于直覺行動(dòng)思維階段,有意注意時(shí)間短,對(duì)靜態(tài)的、以練習(xí)為主的區(qū)域游戲興趣不大,而對(duì)與生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的娃娃家、醫(yī)院等更感興趣。因此,按領(lǐng)域劃分的區(qū)域游戲及單純訓(xùn)練式操作材料不適合托班孩子。于是我們嘗試為托班孩子設(shè)計(jì)了具有生活情境及游戲情節(jié)的綜合性區(qū)域游戲。下面是幾個(gè)實(shí)例。

  汽車嘟嘟開

  我們?cè)谝粡圞T板上用彩紙粘貼了一幅環(huán)形的馬路場(chǎng)景圖,供5~7名孩子在桌上玩開汽車的游戲。該游戲滲透了汽車需按圖所示的箭頭方向行駛,汽車不能隨意越過馬路中間的雙線等簡(jiǎn)單的交通規(guī)則。

  大約一個(gè)月以后,孩子們都很熟悉該游戲的玩法了,我們就在原來的馬路場(chǎng)景圖上增加十字路口、T型路口,還制作了幾個(gè)紅綠燈標(biāo)志。每次活動(dòng)時(shí),1~2個(gè)孩子會(huì)扮演警察,在十字路口擺放“紅綠燈”,提醒“小司機(jī)”們遵守“紅燈停、綠燈行”的交通規(guī)則。

  一段時(shí)間后,我們又在馬路場(chǎng)景圖上增添了車庫(kù),并在每個(gè)車位上貼上和玩具汽車相對(duì)應(yīng)的標(biāo)記圖,如顏色、圖案、圓點(diǎn)等,小司機(jī)們把車開進(jìn)車庫(kù)后,可以根據(jù)這些標(biāo)記把車停放在相對(duì)應(yīng)的車位里。

  隨著生活經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,孩子們會(huì)生成許多新的游戲情節(jié)。如,當(dāng)他們說要開車帶寶寶去動(dòng)物園玩時(shí),我們就及時(shí)增添動(dòng)物園場(chǎng)景圖。后來,我們還根據(jù)孩子們的創(chuàng)意陸續(xù)增添了醫(yī)院、兒童公園、超市、汽車加油站、汽車修理店等場(chǎng)景標(biāo)志圖,引發(fā)了孩子們諸多的想象和創(chuàng)造。

  寶寶來釣魚

  我們?cè)诨顒?dòng)室一角投放了奶粉罐、軟泡沫積木、插有回形針的小魚卡片、有磁鐵魚鉤的釣魚竿、夾子、魚筐、餐具、漁網(wǎng)等材料,創(chuàng)設(shè)了“寶寶來釣魚”的情境。

  游戲前,我們可以和孩子談?wù)勧烎~的情景,以喚起孩子相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。游戲中,孩子們會(huì)先利用奶粉罐、軟泡沫積木等材料搭建魚塘,然后放入小魚。接著,孩子圍坐在魚塘邊,手拿釣魚竿釣魚,并將釣上來的魚按顏色分類裝筐。池塘里的魚釣完了,有的孩子還想繼續(xù)釣魚,他們就會(huì)將筐里的魚倒進(jìn)魚塘內(nèi)繼續(xù)釣,樂此不疲。有的孩子會(huì)把筐里的魚一條一條地夾在漁網(wǎng)上晾曬。有的孩子會(huì)模仿大人用鍋?zhàn)、鏟子等來燒魚。還有的孩子希望有更多的魚,就用顏料畫魚或用彩紙等裝飾魚……總之,每個(gè)孩子可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和興趣玩出不同的游戲。

  甜甜的糖果屋

  我們?cè)诨顒?dòng)室內(nèi)創(chuàng)設(shè)了糖果屋的初步框架,然后讓孩子來裝扮“糖果屋”。我們把活動(dòng)室的柱子裝扮成一棵糖果樹,上面貼上各種顏色的雌雄搭扣,再提供一筐用不織布制作的彩色糖果,孩子可以根據(jù)顏色對(duì)應(yīng)地將糖果粘貼到糖果樹上。

  在糖果屋里,我們懸掛了一張?zhí)枪W(wǎng),網(wǎng)上系有許多夾子,孩子可以將筐中的糖果夾在網(wǎng)上,夾滿糖果的網(wǎng)讓糖果屋更漂亮。

  我們?cè)谔枪莸牧硪幻鎵ι腺N一張?zhí)枪獗淼暮?jiǎn)筆畫,再投放彩紙、膠水、膠帶、剪刀等美工用品,孩子可以撕一些彩紙粘貼在糖果簡(jiǎn)筆畫上。這樣糖果屋顯得更有人氣了。

  我們還在墻上布置用不織布制作的各種顏色的糖果罐,投放一些縫有雌雄搭扣的彩色糖果,孩子可以根據(jù)顏色將糖果分類粘貼在相應(yīng)顏色的糖果罐上。

  另外,我們還投放了縐紙和泡沫球,孩子可以自己動(dòng)手包糖果。

  一段時(shí)間后,糖果屋越來越漂亮、豐富了,孩子們還自然而然生成了買賣糖果等游戲。

  我愛打電話

  托班孩子特別喜歡模仿大人打電話,我們便在活動(dòng)室里創(chuàng)設(shè)了動(dòng)物園、幼兒園、公用電話亭、家等四個(gè)情境,在每個(gè)情境中提供若干玩具電話機(jī),掛上相應(yīng)的角色照片:動(dòng)物園的墻上掛各種小動(dòng)物的照片,公用電話亭的墻上掛不同職業(yè)人員的照片,幼兒園的墻上掛班里小朋友的照片,家中掛小朋友家庭成員的照片。

  在游戲初期,我們可以和孩子一起游戲,讓孩子初步了解打電話的流程以及一些簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ)。此后孩子們會(huì)自主選擇情境來模擬打電話。例如,在動(dòng)物園里,孩子會(huì)取下小兔子的照片,和小兔子聊聊好吃的胡蘿卜;在電話亭中,孩子會(huì)取下醫(yī)生的照片,和醫(yī)生說說自己的病情;在幼兒園里,孩子會(huì)取下好朋友的照片,說說心里話;在家中,孩子會(huì)取下媽媽的照片,說一些貼心的話。

  玩過幾次后,有的孩子已經(jīng)不滿足于和照片上的角色打電話了,而是會(huì)邀請(qǐng)好朋友和自己打電話,各自扮演不同的角色,一問一答。有時(shí)候,我們還會(huì)邀請(qǐng)大班的哥哥姐姐一起參與打電話游戲,和托班孩子互動(dòng),讓托班孩子通過模仿提高表達(dá)能力。

  在孩子充分體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,我們通過開展打電話情境表演,播放自拍的巧虎打電話的視頻,以及扮演不同角色與孩子打電話等,來幫助托班孩子建立相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步豐富打電話游戲的內(nèi)容。

  綜上所述,我們創(chuàng)設(shè)的托班區(qū)域游戲都有立體的場(chǎng)景,內(nèi)容與托班孩子的生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系;投放的材料適合不同水平的孩子,自然地將發(fā)展小肌肉動(dòng)作、培養(yǎng)分類能力、激發(fā)語(yǔ)言表達(dá)能力等各領(lǐng)域教育目標(biāo)隱含在材料中,這些材料通過一定的情境生動(dòng)地融合在一起,避免了讓孩子進(jìn)行機(jī)械的、訓(xùn)練式的操作練習(xí);豐富的、變化的游戲情節(jié)激發(fā)了孩子的游戲興趣,提高了他們游戲的專注度和持久性。

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