來源:幼教網(wǎng) 2018-09-20 10:57:22
引導幼兒運用數(shù)學經(jīng)驗解決游戲問題
角色游戲不僅是大班幼兒非常喜愛的一項活動,也是培養(yǎng)幼兒主動運用數(shù)學經(jīng)驗解決問題能力的重要途徑。班級的角色游戲中,教師可以運用以下策略,激發(fā)幼兒主動運用數(shù)學經(jīng)驗解決問題,促進幼兒數(shù)學思維和實際應用能力的發(fā)展。
一、創(chuàng)設(shè)適宜的數(shù)學問題情境
創(chuàng)設(shè)包含有數(shù)學問題游戲情境的要求是:其一,游戲之間具有買賣關(guān)系。游戲中的買賣關(guān)系,不僅增添了幼兒同伴互動的機會,并且為幼兒提出數(shù)學問題、尋找解決問題的數(shù)學方法、交流彼此的數(shù)學思維提供了平臺。其二,游戲的角色任務中蘊含解決數(shù)學問題的要求。如收銀員需要統(tǒng)計顧客的消費,收款和找錢;銷售員需要幫顧客挑選適合的產(chǎn)品,包括大小、顏色、數(shù)量,等等;理貨員需要分類整理和擺放貨品,便于顧客尋找;顧客則要提出自己的消費要求和付費。游戲中幼兒在完成角色任務時必須思考如何用數(shù)學方法去解決問題,如分類、排序、測量和計算。其三,游戲材料必須是數(shù)學問題情境的承載物,使一個個富含數(shù)學的問題油然而生。
二、提出針對性的數(shù)學問題
游戲初期,幼兒自發(fā)運用數(shù)學方法解決有關(guān)問題的情形并不多見,因為他們尚不能將已有的數(shù)學經(jīng)驗與現(xiàn)實游戲中遇到的問題聯(lián)系起來,這時教師的引導便顯得格外重要。教師可扮演顧客向幼兒扮演的角色提出含有數(shù)學內(nèi)容的消費要求,如顧客來到了“小甜心奶茶吧”,點了一杯珍珠奶茶。服務員隨意取了一大把珍珠放到了杯子里,顧客說自己不能吃太多的珍珠,只需要10顆就夠了,服務員就必須只放10顆珍珠來滿足顧客的要求。此時不僅豐富了游戲情節(jié),也引發(fā)了服務員的思考,原來有些顧客對珍珠的數(shù)量還有要求,以后他會主動詢問顧客的要求,而當自己成為顧客時也會提出自己的要求。久而久之,幼兒就學會在一定的游戲情境中提出數(shù)學問題。
三、關(guān)注幼兒的解題思路
引導幼兒嘗試講述自己的數(shù)學思維過程和解決的方法,促使他們的數(shù)學思維外顯化,這是極為重要的。當教師以角色的身份向幼兒提出數(shù)學問題時,不要只滿足于幼兒做得對與錯,而要更關(guān)注他們解決問題的思路與方法。譬如,教師扮演顧客拿了10塊錢到蛋糕房買了一個6塊錢的蛋糕和一個5塊錢的蛋糕,收銀員說:“錢不夠,還差1塊錢。”這時顧客可有意反問:“怎么不夠啊,你算給我看!”收銀員說:“5加5是10嘛,6比5多1,要11塊哎。”
四、分享游戲中的數(shù)學問題
同伴是重要的學習資源。在游戲交流分享環(huán)節(jié),教師可以引導幼兒與同伴共同交流和討論游戲中的數(shù)學問題,如顧客帶的錢不夠了怎么解決,怎樣根據(jù)顧客擁有的錢數(shù),向他推薦合適的消費項目等。也可以邀請幼兒介紹自己在游戲中是如何解決數(shù)學問題的,如有的幼兒將自己的理發(fā)工具分門別類地擺放;有的幼兒將電器按大小排列,還貼上了相應的價格標簽;有的幼兒能夠按照顧客要求做出一個正方體的電視機……這些做法的交流可以擴展幼兒數(shù)學思維的空間。
在采取上述策略時需要注意如下三點:(1)尊重幼兒的游戲。教師必須以尊重幼兒的游戲為前提,不能為了數(shù)學教育而影響幼兒的游戲,將角色游戲變成幼兒數(shù)學學習的練兵場。(2)適時放手。教師要根據(jù)幼兒的發(fā)展水平把握好“指導”與“放手”之間的關(guān)系,在保證幼兒獲得必要的幫助和支持的同時,有充分的獨立自主發(fā)展的空間。(3)注重應用。教師的作用是引導幼兒運用已有的數(shù)學經(jīng)驗去解決游戲中的問題,而不是知識的新授和再教育。
總之,教師要借助角色游戲幫助幼兒搭建起數(shù)學和現(xiàn)實生活的橋梁,讓他們在快樂的游戲中產(chǎn)生運用數(shù)學的內(nèi)在需要,養(yǎng)成對數(shù)學的敏感性,并感受到數(shù)學的重要和有趣。
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