來源:幼教網(wǎng) 2018-08-02 15:06:59
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。低年級學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。
一.適時
組織游戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的游戲形式。
1.讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listenanddo,listenandpoint,lookandsay,flashandsay等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學生在玩游戲的同時,復(fù)習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復(fù)習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習變得生動。比如我們學了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學生的積極性就會減弱,。這時,我們安排游戲Whoismissing?Whoisfast?Magiceyes等,學生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。
3.當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學會使用最恰當?shù)挠螒。Flashandguess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要學會投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,highvoiceandlowvoice能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應(yīng)萬變。
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