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教育游戲應用在教學中的反思

來源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 14:40:57

說兩句

  游戲的教學設計

  1.模擬真實情境的創(chuàng)設

  創(chuàng)設模擬真實情境,可以增強直觀感受,更易于消化知識。模擬情境就是根據(jù)教學的實際需要,抓住事物的主要特征,運用一定的手段進行呈現(xiàn),達到形象地反映事物特點的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設,往往能引起學生的學習興趣,激發(fā)學生的內(nèi)在學習動機。比如,在學習單詞時,若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設模型來幫助學生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識,讓學生更快理解。在本游戲的設計與開發(fā)過程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢,設計與學習單詞一致的模型,創(chuàng)設與學生密切相關(guān)的真實情景。學生在真實的情境中學習,不僅可以激發(fā)學生的參與熱情,活躍學生的思維,而且能更好地幫助學生理解、掌握知識。

  2.教學內(nèi)容設計

  分析幼兒英語教學的內(nèi)容,本著寓教于樂的理念,本教育游戲針對單詞的類別設計了4個學習樂園,分別為樂器樂園,水果樂園,蔬菜樂園和動物樂園,每個主題公園分為學習場和游戲場。在學習場的設計過程中,為了充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓學生不受外界限制,我們采用了自主學習的教學策略。學生可以通過鍵盤來控制主人公的行走方向,讓主人公在樂園中游玩,學習。為了加深學生對單詞的印象,我們制作了每個要學習單詞的模型,讓學生通過實物進行單詞的記憶,從而加深對單詞的印象。游戲場的目的是為了讓學習者鞏固學習場學習的單詞,然而單詞的記憶是非常枯燥乏味的,學生對其也缺乏興趣,因此我們采用了競爭學習策略,根據(jù)不同的學習樂園設計了不同的游戲,讓學生在游戲的歡樂中進行英語單詞的記憶。由于每個主題樂園學習的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強學習的趣味性,在教育游戲的設計中,針對不同的學習內(nèi)容,同時借鑒時下幾款熱門的游戲,設計了不同類型的游戲形式,從而達到吸引學習者注意,保持學習者學習動機的作用。

  3.教學評價設計

  教學評價對于教育游戲來說是非常重要的,學習者通過本游戲的學習,必須了解自己在本次學習中的學習效果,因此教學評價起到了診斷的作用。同時評價還有著激勵功能,學習者通過評價反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學習者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評價和總結(jié)性評價。形成性評價是貫徹全游戲的一種評價,以便及時地對學習者的學習狀態(tài)進行反饋以做相應的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過程中的對錯反饋,當學習者進入游戲進行單詞的練習時,會對學習者在游戲過程中的對錯情況進行對錯的音效提示,同時會體現(xiàn)在積分的累計中,這樣可以使學習者在游戲的過程中得到及時的反饋,了解自己對單詞的掌握情況。而總結(jié)性評價一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學習者了解自己在整個游戲過程中的表現(xiàn)。總結(jié)性評價注重教與學的結(jié)果,借以對學習者學習者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評價的全面性,本游戲在評價時除了統(tǒng)計學習者的對錯個數(shù)外,我們還設計了未掌握單詞的顯示,讓學習者明確了解自己的不足,從而進行有針對性的強化學習,達到鞏固單詞的效果。

  教育游戲應用在教學中的反思

  本課題研究的教育游戲軟件在教學形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3D技術(shù)的互動性,參與性,操作性以及構(gòu)建3D模型上具有的特殊優(yōu)勢,同時結(jié)合游戲的娛樂性和沉浸性,創(chuàng)設出生動逼真的學習情境呈現(xiàn)教學內(nèi)容,激發(fā)學習者的主動性,讓學習者主動進行學習。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個新的單詞都要制作相應的模型,鑒于筆者的時間、條件的限制,本研究教學內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對一些問題的認識比較粗淺,對教育游戲應用的度把握的不夠準確;其次,本項目為單機版,并沒有“記憶”功能,學習者只能一次次進行從頭開始的學習。所以,在以后的修改中需進一步完善教育游戲與小學英語教學整合的應用模式,增強可擴充性,使其更有針對性和指導意義。

  展望

  通過嘗試設計開發(fā)一款教育游戲軟件,筆者認為教育游戲有巨大的發(fā)展前景。因其在課堂上擁有主動性、積極性、創(chuàng)造性等特色,所以為讓教育游戲在以后的教學中普遍起來,我們需要更多的專家、教育工作者、游戲設計者一起來努力,那么教育游戲就會在以后的教學中發(fā)揮非常積極的作用。正如美國著名的教育游戲設計師所講的21世紀真正的學習革命是———學習不再伴有“痛苦”。

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