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游戲教育在國(guó)內(nèi)外幼兒園教育的歷程

來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 14:33:59

說(shuō)兩句

  日本在創(chuàng)建幼兒教育初期,其教育內(nèi)容和教育方法主要受福祿倍爾教育思想的影響。但隨著幼兒教育的不斷深入發(fā)展,日本教師在福祿倍爾的教育思想中“取其精華,去其糟粕”,漸漸形成了自有的幼兒教育理念與培養(yǎng)體系,也成了兒童游戲的“世界中心”,它的游戲活動(dòng)也是自成體系與獨(dú)具一格的。中國(guó)幼兒園教育的理論與實(shí)踐的研究,起始于20世紀(jì)20年代。陳鶴琴先生,中華民族的幼兒園教育科學(xué)研究的先驅(qū)者。陳鶴琴提出了兒童游戲的理論,它奠定了我國(guó)游戲教育研究的框架與基礎(chǔ),并在幼兒園的教育課程中逐漸融入了游戲。盡管自20世紀(jì)60年代起,我國(guó)的幼兒教育法規(guī)就提出了游戲必須作為幼兒園的一種基本活動(dòng),但在實(shí)際的幼兒教育中,幼兒園更多地關(guān)注幼兒知識(shí)與技能的培養(yǎng)。游戲仍然沒(méi)有引起足夠的關(guān)注與重視。

  二游戲教育在幼兒園教育中的積極作用

  隨著幼兒教育理論與實(shí)踐的內(nèi)容不斷豐富與實(shí)效,社會(huì)、家長(zhǎng)與幼兒教育工作者逐漸地認(rèn)識(shí)到知識(shí)至上的教育理念與培養(yǎng)模式的局限,從事幼兒教育研究的學(xué)者們紛紛提出了游戲的教育功能、游戲的認(rèn)知功能等教育理論。游戲教育在幼兒園教育中的積極作用體現(xiàn)如下:

  1.寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)

  從游戲化的教學(xué)方式中,兒童可以根據(jù)自己的意愿活動(dòng)。它極大地激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)與體驗(yàn)過(guò)程,并在寓教于樂(lè)的活動(dòng)中,師幼之間的教學(xué)關(guān)系得以最大程度的發(fā)揮。

  2.自主學(xué)習(xí)的活動(dòng)狀態(tài)

  幼兒天性喜歡游戲,玩是幼兒發(fā)自于內(nèi)心的一種自主活動(dòng)。在幼兒的日常生活中,通過(guò)游戲,幼兒能在其中自主地進(jìn)行活動(dòng)與學(xué)習(xí)。

  3.生活體驗(yàn)的認(rèn)知手段

  在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,通過(guò)不同的游戲內(nèi)容和游戲方法,給予幼兒不同的認(rèn)知進(jìn)程。受到幼兒家庭和周圍社會(huì)生活環(huán)境的影響,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,幼兒與周圍同伴之間的交往和認(rèn)知行為,往往通過(guò)游戲的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

  三開展游戲教育的手段

  教育工作者要適應(yīng)新時(shí)期的變化,轉(zhuǎn)變幼兒教育的理念,推行幼兒教育的新模式,充分發(fā)揮游戲教育在幼兒教育中的主體地位,促進(jìn)幼兒教育步入良性發(fā)展的軌道。首先,隨著教育改革的不斷深入與發(fā)展,社會(huì)變化的日新月異,使得教育資源越來(lái)越豐富了。它融合了家庭資源、社會(huì)資源、信息技術(shù)資源與人力資源,在幼兒教育的過(guò)程中,把游戲與教育有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)游戲的良好氛圍,探索幼兒教育的游戲模式與方法。其次,信息化技術(shù)要逐步引入到幼兒園教育活動(dòng)中。充分發(fā)揮多媒體技術(shù)在幼兒教育上的優(yōu)勢(shì),有利于拓展幼兒的活動(dòng)情景,有利于優(yōu)化幼兒的教育內(nèi)容,有利于幼兒的健康發(fā)展。但是,多媒體技術(shù)的使用必須合理與適度。它并不是幼兒教育的唯一手段,應(yīng)與其他的教育手段互為補(bǔ)充、相輔相成。再次,幼兒園游戲活動(dòng)場(chǎng)地的規(guī)劃與建設(shè)是幼兒教育中不可忽略的,它肩負(fù)著幼兒園教學(xué)的重要職責(zé)。

  然而,當(dāng)前的幼兒園的游戲環(huán)境普遍存在區(qū)域狹窄、功能單一、私密性不足與防護(hù)設(shè)施簡(jiǎn)陋的弊端。游戲場(chǎng)地不能充分提供幼兒教育的吸引、刺激與激勵(lì)的作用。最后,傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)具有很強(qiáng)的互動(dòng)性、知識(shí)性與趣味性,所以才會(huì)經(jīng)久不衰。傳統(tǒng)玩具與幼兒的生活密切相關(guān),制作簡(jiǎn)單,充滿童趣。在幼兒園教育中,幼兒教師需要發(fā)掘傳統(tǒng)游戲與玩具各自的優(yōu)點(diǎn),彼此有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)兒童在游戲中快樂(lè)、健康與聰明的成長(zhǎng)。然而,任何事物具有正反兩面性,幼兒教師要引導(dǎo)兒童辨識(shí)游戲的積極與消極因素,使得兒童能自覺(jué)抵制一些游戲所帶來(lái)的不良后果。四結(jié)論在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,游戲與教育的角色肩負(fù)著同等重要的責(zé)任,任何一方都不可或缺。教育工作者應(yīng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高游戲教育在幼兒園教育中的地位,實(shí)現(xiàn)游戲與教育的融合,從而推動(dòng)幼兒教育的可持續(xù)發(fā)展。

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