來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-07-05 15:12:07
一、案例描述
這天上午觀摩的活動(dòng)是托班的體育游戲《蝴蝶飛飛》。
目標(biāo):
1.樂(lè)意與老師、同伴一起學(xué)做蝴蝶飛的動(dòng)作。
2.孩子能聽(tīng)到信號(hào)向指定地方飛。
3.鞏固對(duì)紅、黃二種顏色的認(rèn)識(shí)。
老師是一位剛參加工作不久的新教師,但她工作非常認(rèn)真,這不,為這個(gè)活動(dòng)她還作了不少準(zhǔn)備呢:她給每個(gè)孩子做了一個(gè)精致的蝴蝶頭飾(紅、黃二種),還在場(chǎng)地上布置了二個(gè)美麗的花園(紅花園和黃花園)。
活動(dòng)開(kāi)始了,由于活動(dòng)前老師已戴了蝴蝶頭飾,所以老師就直接問(wèn)孩子:“我是誰(shuí)?”孩子們爭(zhēng)著說(shuō):“蝴蝶媽媽?zhuān)麐寢專(zhuān)?rdquo;“那你們就是我的蝴蝶寶寶了。”可能是因?yàn)楹芏嗬蠋熡^摩的原因,看的出老師有些緊張,她匆匆地介紹游戲名稱(chēng)和規(guī)則:"今天我?guī)銈冏鰝(gè)游戲《蝴蝶飛飛》,等一會(huì)兒你們要聽(tīng)媽媽的話,知道嗎?“知道。”于是老師發(fā)頭飾,組織游戲:“春天到了,公園里的美麗的話開(kāi)了,蝴蝶寶寶快跟我到花園去采花蜜吧”于是孩子們紛紛地跟著老師飛到場(chǎng)地上,“這里有二個(gè)花園,你們看一個(gè)是紅花園,還有一個(gè)是什么花園?”“黃花園。”“蝴蝶寶寶先跟媽媽去紅花園采蜜吧。”孩子們就馬上飛到紅花園采花蜜。采了一會(huì)兒,老師說(shuō)“蝴蝶寶寶,聽(tīng)說(shuō)黃花園的花很甜,快跟我到黃花園去采花蜜。”孩子們就馬上飛到黃花園采花蜜。游戲反復(fù)了二.三次后,老師說(shuō):“現(xiàn)在請(qǐng)紅蝴蝶飛到紅花園中去采蜜,請(qǐng)黃蝴蝶到黃花園中去采蜜。”最后,老師說(shuō):“天黑了,我們快回家了。”游戲就這樣結(jié)束了,我從大多孩子的表情中發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)這個(gè)游戲興趣不是很高。
二、分析
應(yīng)該說(shuō)這個(gè)活動(dòng)目標(biāo)確定比較恰當(dāng),活動(dòng)內(nèi)容也符合托班幼兒的年齡特點(diǎn),教師開(kāi)始就創(chuàng)設(shè)了一個(gè)適合托班孩子喜歡的游戲情景,(老師做蝴蝶媽媽?zhuān)⒆幼龊麑殞。),同時(shí)教師也準(zhǔn)備了能引發(fā)孩子參與活動(dòng)的材料(蝴蝶頭飾和美麗的花園場(chǎng)景)。但由于他是一位新老師,缺乏一定的組織經(jīng)驗(yàn),在游戲組織的過(guò)程中,老師沒(méi)有考慮到托班孩子的年齡特點(diǎn),(此時(shí)的孩子對(duì)游戲的自主能力較弱,依賴(lài)于成人所引發(fā)的假想情景,)因此孩子的興趣不高,游戲中孩子投入不高。
三、反思
游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習(xí)和發(fā)展,并吸取周?chē)钪凶罨镜闹R(shí)。孩子們是喜歡游戲的,托班幼兒更是如此,可以說(shuō)托班孩子就是通過(guò)游戲來(lái)認(rèn)識(shí)自我,了解末知和形成經(jīng)驗(yàn)。然而,托班孩子參與游戲有著和其它年齡段不一樣的特點(diǎn),不了解這些特點(diǎn)就是老師這次活動(dòng)失敗的主要原因。
1)托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性
托班孩子的游戲必須具有非常強(qiáng)的情景性,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的情景,通過(guò)適宜的材料,用教師自身的夸張語(yǔ)言.表情.動(dòng)作來(lái)引發(fā)來(lái)誘導(dǎo)孩子進(jìn)入游戲的情景中,注重孩子對(duì)游戲過(guò)程的體驗(yàn),讓孩子感受游戲,促進(jìn)發(fā)展,不要過(guò)于追求游戲的結(jié)果。因?yàn)榇藭r(shí)的孩子對(duì)游戲自主活動(dòng)能力很弱,依賴(lài)于成人所引發(fā)的假想情景中。在游戲中,老師雖然準(zhǔn)備了材料,也創(chuàng)設(shè)了蝴蝶媽媽帶蝴蝶寶寶去花園采蜜的情景,但是她自身的語(yǔ)言,動(dòng)作和表情卻又沖淡了這些情景性:今天,我?guī)銈冏鰝(gè)游戲叫┈┈。如果此時(shí)教師一邊蝴蝶飛飛飛進(jìn)教室一邊說(shuō):今
天天氣多好呀,媽媽看見(jiàn)花園里美麗的花都開(kāi)了,我們一起去花園采花蜜好嗎?這樣活動(dòng)一開(kāi)始就能很好的誘發(fā)孩子的假想。飛入場(chǎng)地后,老師也無(wú)須介紹游戲名稱(chēng)及規(guī)則,只需夸張的語(yǔ)氣說(shuō)說(shuō):哇,這里有二個(gè)花園,一個(gè)紅花園,一個(gè)黃花園。寶寶們,我的肚子餓了,你們餓嗎?”你們喜歡到哪個(gè)花園采蜜呢?把游戲的自主權(quán)給孩子,把游戲規(guī)則滲透到情景中:過(guò)一會(huì)兒老師可以說(shuō):唉,×花園的花蜜采光了,我的肚子還沒(méi)吃飽,我們?cè)偃?times;花園去采些蜜吧。等到孩子對(duì)采蜜的興趣有些減退時(shí),蝴蝶媽媽可以著急地喊:不好了不好了,下大雨了,快躲到花叢中去下,紅蝴蝶躲到紅花園去,黃蝴蝶躲到黃花園去。很自然地向孩子提出了要求,使外在地目標(biāo)要求轉(zhuǎn)化為孩子的需要。
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