來源:學前云教研 2018-05-18 16:08:36
聽覺注意訓練
1、聽數報數法:讓孩子聽一組數字,如375985,然后立即報出來。每天訓練的數組可逐漸加長。
2、聽數倒背:讀給孩子一組數字,讓孩子倒背出來,如426,孩子背出“624”。數組隨訓練的進程逐漸加長。
3、復述詞語:家長從書中隨意讀出5個詞,要求孩子復述;家長從書中讀出6個詞,要求孩子復述。數數法:從3開始,隔3就數,如3、6、9、12、15……數到300;從300開始,隔三就數,數到3。也可選擇從其它數字開始。不管怎樣數,先記下時間,看多長時間數完。然后看后一次數是否能快于前一次……
讀書訓練
家長和孩子各拿一本相同的書,選一篇文章讓孩子大聲朗讀,家長記下孩子讀錯的地方;再讓孩子從頭讀起,看讀書的時間能否加快,錯誤能否減少。
智力游戲訓練
買一些智力訓練的書,找那些鍛煉觀察力、注意力、記憶力的圖文,如走迷宮,在一大堆圖中找某樣東西,找異同(同中找異,異中找同),比大小、長短,在規(guī)定的時間內把一頁圖中的物品記住,然后合上書讓孩子報出來。
需要注意的是,為了讓孩子在接受這些訓練時不感到枯燥,可以有一定的獎懲措施,也可和家長以比賽的方式來進行,這樣可以增加訓練活動的樂趣。家長應該以身作則,表現出專心、堅持和耐心的榜樣。一旦發(fā)現孩子有專心的表現,更應加以鼓勵和稱贊。
圈數字訓練是鍛煉、發(fā)展注意力的一種常用方法。所謂圈數字訓練,是指從一組數字中用圓圈圈起某一指定數字,通過由淺入深的多次練習,借以提高注意的品質。
小學生圈數字訓練可分為四種類型進行:第一種,訓練圈“3”字的能力,目的是鍛煉注意的指向性和集中力;第二種,訓練圈“3”字前面的一個數字,這是對注意轉移力的一種訓練;第三種,訓練圈“3”字前一位的“7”字,這種訓練有助于發(fā)展注意的選擇性;第四種,訓練圈“3”和“7”中間的偶數或奇數,目的在于擴大注意的廣度和分配能力。
下面是用來進行練習的部分隨機數字表:
5 4 3 7 9 1 2 5 7 6 5 0 8 1 3 4
5 6 4 5 1 2 6 8 3 4 0 8 7 3 5 2
0 9 4 7 8 9 0 1 8 5 2 4 1 7 8 0
1 5 4 6 3 4 9 1 2 2 5 4 1 8 6 4
5 5 2 1 8 0 7 3 2 5 8 6 0 6 7 5
9 2 5 4 3 4 4 7 3 5 0 6 4 9 1 0
5 4 6 1 5 7 6 8 1 6 2 4 7 2 5 0
4 2 5 6 8 9 8 4 9 8 7 1 4 9 3 6
2 5 2 6 8 5 7 1 9 8 4 9 2 7 4 7
5 5 9 3 7 0 4 1 2 8 7 5 9 6 3 4
訓練中應當注意,每一種訓練都需在3分鐘內完成,每次連續(xù)練習的時間應控制在20分鐘以內。每天練習1—2次,30—60次為一個周期。
圈數字訓練的評分方法是:計算圈對的、圈錯的和漏圈的三種數據。全部圈對的數字的總和稱為粗分。圈錯的加上二分之一漏圈的稱為失誤。粗分減去失誤稱凈分。
游戲一:大西瓜、小西瓜
其實這是一個反口令練習,當老師說大西瓜的時候,學生的手要比劃成小西瓜的形狀;當老師說小西瓜的時候,學生的手要比劃成大西瓜的形狀。如果想采取比賽的形式,每組可派代表上臺,看誰堅持到最后,誰的注意力就最集中,反應也最敏捷。
游戲二:找領袖
選一名學生當“偵探”,在教室外邊等候;選一名學生當“真領袖”藏在學生中間;再選一個“假領袖”站在講臺前。游戲開始,真領袖在人群中帶頭做各種動作,假領袖密切觀察真領袖的動作進行模仿,所有的學生再跟著假領袖的動作去做,這時,偵探走進教室尋找人群中的真領袖。此游戲要求真領袖靈活,做動作時不能太明顯,假領袖機敏,要隨時注意真領袖動作的變換,還不能讓偵探發(fā)現他目光的方向,而全體同學呢,也要注意力集中,緊緊跟隨假領袖做動作,否則跟大家節(jié)奏不統一,就會被誤認為是真領袖。
游戲三:我是木頭人
——歌謠:賽賽賽,山上有個木頭人,不許說話不許動。選代表上臺比賽,邊拍手邊說歌謠,歌謠停止,必須做到一動不動。臺下的同學呢,剛開始靜觀之,過一會兒在臺下做各種怪動作,目的是把臺上的同學逗笑,看誰能注意力集中,堅持不動的時間最長,誰就是獲勝者。
游戲四:數青蛙
這是一個訓練數學思維和注意力的比較難的游戲:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通撲通跳下水。三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通撲通撲通跳下水······老師先說到這里,讓同學們自己總結出規(guī)律,再請五位同學上臺,也可以全班按座位依次接力數,看誰的注意力最集中,誰的數學思維敏銳,反應快,誰堅持到最后也不出錯,誰就是勝利者。
游戲五:躲開“3”
跟“明7暗7”的要求一樣,從1開始數數,凡是和3有關的數字,3的倍數,都不能說出來,要用拍手表示。這個游戲比"明7暗7"難度大一些,因為和3有關的數字出現的頻率高,3、6、9、12、13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就會中圈套,所以注意力必須得高度集中。
綜合感受:從這5個游戲來看,好像和數學有著緊密的聯系,數學學不好的孩子,出錯的機率明顯要高;還有反應能力,平時反應慢的孩子也容易卡殼;當然,在游戲中注意力不夠集中的孩子,那是絕對要失敗的。因此,孩子的數學思維一定要從小培養(yǎng)。
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