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幼兒園老師常用訓(xùn)練孩子注意力的游戲(2)

來源:學(xué)前云教研 2018-05-18 16:08:36

說兩句



  聽覺注意訓(xùn)練

  1、聽數(shù)報數(shù)法:讓孩子聽一組數(shù)字,如375985,然后立即報出來。每天訓(xùn)練的數(shù)組可逐漸加長。

  2、聽數(shù)倒背:讀給孩子一組數(shù)字,讓孩子倒背出來,如426,孩子背出“624”。數(shù)組隨訓(xùn)練的進程逐漸加長。

  3、復(fù)述詞語:家長從書中隨意讀出5個詞,要求孩子復(fù)述;家長從書中讀出6個詞,要求孩子復(fù)述。數(shù)數(shù)法:從3開始,隔3就數(shù),如3、6、9、12、15……數(shù)到300;從300開始,隔三就數(shù),數(shù)到3。也可選擇從其它數(shù)字開始。不管怎樣數(shù),先記下時間,看多長時間數(shù)完。然后看后一次數(shù)是否能快于前一次……

  讀書訓(xùn)練

  家長和孩子各拿一本相同的書,選一篇文章讓孩子大聲朗讀,家長記下孩子讀錯的地方;再讓孩子從頭讀起,看讀書的時間能否加快,錯誤能否減少。

  智力游戲訓(xùn)練

  買一些智力訓(xùn)練的書,找那些鍛煉觀察力、注意力、記憶力的圖文,如走迷宮,在一大堆圖中找某樣?xùn)|西,找異同(同中找異,異中找同),比大小、長短,在規(guī)定的時間內(nèi)把一頁圖中的物品記住,然后合上書讓孩子報出來。

  需要注意的是,為了讓孩子在接受這些訓(xùn)練時不感到枯燥,可以有一定的獎懲措施,也可和家長以比賽的方式來進行,這樣可以增加訓(xùn)練活動的樂趣。家長應(yīng)該以身作則,表現(xiàn)出專心、堅持和耐心的榜樣。一旦發(fā)現(xiàn)孩子有專心的表現(xiàn),更應(yīng)加以鼓勵和稱贊。

  圈數(shù)字訓(xùn)練是鍛煉、發(fā)展注意力的一種常用方法。所謂圈數(shù)字訓(xùn)練,是指從一組數(shù)字中用圓圈圈起某一指定數(shù)字,通過由淺入深的多次練習(xí),借以提高注意的品質(zhì)。

  小學(xué)生圈數(shù)字訓(xùn)練可分為四種類型進行:第一種,訓(xùn)練圈“3”字的能力,目的是鍛煉注意的指向性和集中力;第二種,訓(xùn)練圈“3”字前面的一個數(shù)字,這是對注意轉(zhuǎn)移力的一種訓(xùn)練;第三種,訓(xùn)練圈“3”字前一位的“7”字,這種訓(xùn)練有助于發(fā)展注意的選擇性;第四種,訓(xùn)練圈“3”和“7”中間的偶數(shù)或奇數(shù),目的在于擴大注意的廣度和分配能力。

  下面是用來進行練習(xí)的部分隨機數(shù)字表:

  5 4 3 7 9 1 2 5 7 6 5 0 8 1 3 4

  5 6 4 5 1 2 6 8 3 4 0 8 7 3 5 2

  0 9 4 7 8 9 0 1 8 5 2 4 1 7 8 0

  1 5 4 6 3 4 9 1 2 2 5 4 1 8 6 4

  5 5 2 1 8 0 7 3 2 5 8 6 0 6 7 5

  9 2 5 4 3 4 4 7 3 5 0 6 4 9 1 0

  5 4 6 1 5 7 6 8 1 6 2 4 7 2 5 0

  4 2 5 6 8 9 8 4 9 8 7 1 4 9 3 6

  2 5 2 6 8 5 7 1 9 8 4 9 2 7 4 7

  5 5 9 3 7 0 4 1 2 8 7 5 9 6 3 4

  訓(xùn)練中應(yīng)當(dāng)注意,每一種訓(xùn)練都需在3分鐘內(nèi)完成,每次連續(xù)練習(xí)的時間應(yīng)控制在20分鐘以內(nèi)。每天練習(xí)1—2次,30—60次為一個周期。

  圈數(shù)字訓(xùn)練的評分方法是:計算圈對的、圈錯的和漏圈的三種數(shù)據(jù)。全部圈對的數(shù)字的總和稱為粗分。圈錯的加上二分之一漏圈的稱為失誤。粗分減去失誤稱凈分。

  游戲一:大西瓜、小西瓜

  其實這是一個反口令練習(xí),當(dāng)老師說大西瓜的時候,學(xué)生的手要比劃成小西瓜的形狀;當(dāng)老師說小西瓜的時候,學(xué)生的手要比劃成大西瓜的形狀。如果想采取比賽的形式,每組可派代表上臺,看誰堅持到最后,誰的注意力就最集中,反應(yīng)也最敏捷。

  游戲二:找領(lǐng)袖

  選一名學(xué)生當(dāng)“偵探”,在教室外邊等候;選一名學(xué)生當(dāng)“真領(lǐng)袖”藏在學(xué)生中間;再選一個“假領(lǐng)袖”站在講臺前。游戲開始,真領(lǐng)袖在人群中帶頭做各種動作,假領(lǐng)袖密切觀察真領(lǐng)袖的動作進行模仿,所有的學(xué)生再跟著假領(lǐng)袖的動作去做,這時,偵探走進教室尋找人群中的真領(lǐng)袖。此游戲要求真領(lǐng)袖靈活,做動作時不能太明顯,假領(lǐng)袖機敏,要隨時注意真領(lǐng)袖動作的變換,還不能讓偵探發(fā)現(xiàn)他目光的方向,而全體同學(xué)呢,也要注意力集中,緊緊跟隨假領(lǐng)袖做動作,否則跟大家節(jié)奏不統(tǒng)一,就會被誤認為是真領(lǐng)袖。

  游戲三:我是木頭人

  ——歌謠:賽賽賽,山上有個木頭人,不許說話不許動。選代表上臺比賽,邊拍手邊說歌謠,歌謠停止,必須做到一動不動。臺下的同學(xué)呢,剛開始靜觀之,過一會兒在臺下做各種怪動作,目的是把臺上的同學(xué)逗笑,看誰能注意力集中,堅持不動的時間最長,誰就是獲勝者。

  游戲四:數(shù)青蛙

  這是一個訓(xùn)練數(shù)學(xué)思維和注意力的比較難的游戲:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通撲通跳下水。三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通撲通撲通跳下水······老師先說到這里,讓同學(xué)們自己總結(jié)出規(guī)律,再請五位同學(xué)上臺,也可以全班按座位依次接力數(shù),看誰的注意力最集中,誰的數(shù)學(xué)思維敏銳,反應(yīng)快,誰堅持到最后也不出錯,誰就是勝利者。

  游戲五:躲開“3”

  跟“明7暗7”的要求一樣,從1開始數(shù)數(shù),凡是和3有關(guān)的數(shù)字,3的倍數(shù),都不能說出來,要用拍手表示。這個游戲比"明7暗7"難度大一些,因為和3有關(guān)的數(shù)字出現(xiàn)的頻率高,3、6、9、12、13、15、18、21、23、24······所以一不小心,就會中圈套,所以注意力必須得高度集中。

  綜合感受:從這5個游戲來看,好像和數(shù)學(xué)有著緊密的聯(lián)系,數(shù)學(xué)學(xué)不好的孩子,出錯的機率明顯要高;還有反應(yīng)能力,平時反應(yīng)慢的孩子也容易卡殼;當(dāng)然,在游戲中注意力不夠集中的孩子,那是絕對要失敗的。因此,孩子的數(shù)學(xué)思維一定要從小培養(yǎng)。
 

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