來源:網(wǎng)絡資源 2018-04-18 13:40:29
內容簡介
世界級繪本大師、國際安徒生獎得主安野光雅不僅擅長畫畫,知識也非常淵博,在人文、數(shù)學、建筑、文學等領域都有頗深的造詣。他擅長創(chuàng)作數(shù)學主題的繪本,將藝術與科學融為充滿幽默的視覺游戲,構筑出兼具知性與詩意、充滿童趣的“安野風格”,展現(xiàn)出敏銳的想象力和縝密的邏輯推理能力,將讀者帶入一個可以自由聯(lián)想的魔法數(shù)學世界。在這三本以數(shù)學為主題的繪本中,安野光雅從生活中司空見慣的現(xiàn)象、事物入手,用生動優(yōu)美的圖畫,風趣幽默地呈現(xiàn)數(shù)學原理和概念的由來,通過有趣的游戲、手工和故事,讓數(shù)學變得簡單、好玩,引導孩子自己動手、思考、發(fā)現(xiàn),啟發(fā)孩子對數(shù)學的興趣!蹲哌M奇妙的數(shù)學世界1》第一章:不是一伙的(背后的數(shù)學思想:集合)在同一頁中,找出誰和大家“不是一伙的”,也就是找出不屬于同一類的那個。例如,許多個方塊和一個圓,圓和大家“不是一伙的”;不能自己運動的,和能用腳或翅膀活動的“不是一伙的”;自行車和其他有發(fā)動機的交通工具“不是一伙的”。形狀、顏色、生長環(huán)境、數(shù)目……都可以是分類的條件。通過巧妙的游戲,作者讓孩子們理解分類。分類的條件可以有很多種,相應地得出的結果就會不同,這也能讓孩子了解到事物是可以從多種角度來看待的。第二章:魔力藥水(背后的數(shù)學思想:組合與分離)從天使、獨角獸等幻想中的事物,到帶橡皮的鉛筆、帶輪子的車等現(xiàn)實中的事物,讓孩子了解“組合”在生活中的廣泛運用。然后再從實際可見的物體之間的結合,延伸到物體與顏色的結合,以及形容詞與名詞之間的結合,從具象到抽象,逐步深入,讓孩子充分理解“組合”的意義。最后,從逆向思維的角度,講述“分離”的重要意義。第三章:順序(背后的數(shù)學思想:序數(shù)和基數(shù),一一對應)小朋友們做好了一些撲克牌,可是有一些看起來出錯了,比如有六個紅桃的撲克牌上寫著“7”,有四個梅花的撲克牌上寫著“5”……想想看應該怎么改呢?接著,來看看上下兩行撲克牌,找找“上排左數(shù)第四張是什么牌”,“下排右數(shù)第四張是什么牌”……然后,通過住宅樓的樓層、排列,戲票的座位號,住家的門牌號等方式,讓小朋友們理解位置、序數(shù)、基數(shù)等基本知識。安野光雅認為,比起為了數(shù)數(shù)而數(shù)數(shù),思考方式和解題能力的培養(yǎng)才是數(shù)學的根本。第四章:比高矮(背后的數(shù)學思想:測量,數(shù)值單位)兩個人比高矮,站在一起,馬上能知道誰的個子高,可如果想和遠方的人比較,就得想想別的辦法了,比如,分別做出和身高一樣長的棍子,再通過棍子比高矮。不僅是身高,投球數(shù)、體重、水量……都可以做成“棍子”來“比高矮”。“棍子”相當于數(shù)值,即用數(shù)值來做間接的比較。本章中,作者讓小讀者們在游戲中認識測定重量、長度、時間、體積等的工具,理解數(shù)值的意義。 《走進奇妙的數(shù)學世界2》第一章:不可思議的魔法機器(背后的數(shù)學思想:何為“關系”,函數(shù)的映射關系)兩個小矮人發(fā)明了一臺魔法機器,從左邊的入口放進東西去,就會從右邊的出口出來一個不一樣的東西,在這個過程中,物體發(fā)生了轉換和變化,入和出之間存在著一定的“關系”。作者通過小游戲將“關系”這種不可視、抽象的概念生動地介紹給孩子們,讓他認識“關系”,思考各種人、事、物之間,究竟會發(fā)生什么樣相互的關系。這種邏輯式的思考,是基本且必要的。第二章:比一比、想一想(背后的數(shù)學思想:數(shù)學式的觀察與比較)兩個洋娃娃、兩只狗、兩幅圖、兩個迷宮……左右兩頁的圖看起來一樣,但仔細看又不太一樣,到底哪里一樣,哪里又不一樣,通過仔細地觀察和比較,孩子們就能得出答案了。比較著思考是一種基本的思考方法,針對問題善用觀察、分析、比較的能力,有助于做出全面正確的抉擇。第三章:點、點、點……(背后的數(shù)學思想:點、線、面的關系)拿放大鏡看一副畫,可以看到是由許多個點構成;電視的每一個圖像,是由紅綠藍三原色的小點構成;縫紉機車出的線,也是由一個個的點組成的。此處的“點”并非數(shù)學概念中的點,而是具有更廣泛的含義,比如構成人體的細胞,宇宙的形成等等。從“點”這個小單位來探討事物的構成,也即以微觀的方式去看身邊的事物,是不是會有很多新鮮的發(fā)現(xiàn)呢?第四章:數(shù)字圈圈(背后的數(shù)學思想:數(shù)字是如何形成的,進位的概念)畫小朋友,可以一步步簡化成圈圈,按照這樣的方法,馬、樹、小鳥,很多東西都可以畫成圈圈來代替,圈圈與數(shù)目相對應。每一個數(shù)目都有它的名字,如果都以圈圈來表示,數(shù)目多的時候容易混淆,所以就可以用數(shù)字來代表。而當數(shù)量比10個方格多時,把10個方格捆成一個長條(即以10為一個單位),作者由此巧妙地帶出了進位的概念。第五章:數(shù)一數(shù)水(背后的數(shù)學思想:連續(xù)量的測量,量杯)很多東西都可以畫成圈圈來數(shù),可是多到像豆子那么多,該怎么數(shù)呢?水、砂糖此類東西要怎么數(shù)呢?如果了解了數(shù)量的兩個類別——離散量和連續(xù)量,問題就會簡單多了。離散量是可以個別分開,能一個一個數(shù)算的;連續(xù)量無法一個個數(shù)算,因此需要特定的單位來測量。如果想比較兩個容器哪個能裝的水更多,就用到量杯這種工具了?梢宰尯⒆釉囍チ恳涣克、身高、體重……透過這樣的具體經(jīng)驗,增進對“量”的認知能力!蹲哌M奇妙的數(shù)學世界3》第一章:魔藥(背后的數(shù)學思想:變化與位相,拓撲學)兩個小矮人調制了兩種魔藥,一種可以讓物體橫向伸縮,一種可以讓物體縱向伸縮,涂抹不同的魔藥,物體就有被壓縮或拉伸的感覺。站在高樓上俯身往下看,拿著書橫著看過去,物體的長度并未改變,視覺感受卻不一樣。不過,不管圖形怎么變化,兩只眼睛不會變成三只,嘴巴也不會跑到鼻眼睛上面去——這便是變化中的“不變”。本章通過有趣的游戲,讓孩子們從生活中發(fā)現(xiàn)拓撲學。第二章:漂亮的三角形(背后的數(shù)學思想:三角形基本概念與應用,初等幾何學)與花草樹木所屬的“自然”不同,三角形是另一種“自然”,雖默默無聞,但它的美麗更讓人覺得不可思議。三角形在生活中隨處可見,所有平面上的三角形具有共同的幾何學上的性質,本章即引導孩子去接近和認識三角形,欣賞三角形的變化和趣味。通過折紙和剪紙游戲,安野光雅帶領孩子們了解三角形,再從平面到立體,創(chuàng)造出各種有趣的造型,體驗玩三角形的樂趣。第三章:迷宮(背后的數(shù)學思想:拓撲學應用,一筆畫)迷宮是一種必須運用邏輯思考,需全面觀察判斷的益智游戲。在本章中,作者以樹枝旁生、分叉的方式來說明,讀者可以利用這種方式,自己設計迷宮和孩子一起玩。從迷宮延伸開來,通過七孔橋問題,作者引入了對于“一筆畫”的介紹,生活中有各種各樣的一筆畫,哪些畫是可以一筆畫成的?第四章:左和右(背后的數(shù)學思想:左和右的位置關系,方位,如何描述路線)用文字表述左和右并不容易,在本章中,作者用活潑的圖畫和生動的描述,讓孩子從認識自己身體的左右開始,循序漸進認識生活中常見的事物和居住環(huán)境的左和右。從同側看,從對面看,從鏡子里看……作者也不忘記通過各種變換形式讓孩子們理解左和右的相對性。理解了左和右,作者進而引入方位的概念,如何依照地圖找到想要去的地方。孩子們可以用語言描述如何去往目的地,逐漸增進方位感和空間位置的概念。
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