來源:本站原創(chuàng) 2009-11-29 18:54:57
設(shè)計(jì)意圖:
電腦的操作雖比電視機(jī)、錄音機(jī)復(fù)雜,它并非朝夕就能學(xué)會,需要經(jīng)常的操作,自己去摸索、觸類旁通。幼兒學(xué)電腦,需要懂得是如何操作,并憑借操作學(xué)會一些幼兒感興趣、簡單常用的操作技能,而并非成人化的鍵盤打字。從幼兒不容易控制的鼠標(biāo)入手,因?yàn)橹挥芯毢昧耸髽?biāo)各種操作技能,才能為以后電腦繪畫等各項(xiàng)技能打下扎實(shí)基礎(chǔ)。充分利用教育游戲軟件進(jìn)行輔助教學(xué),將以下這些課設(shè)計(jì)在電腦活動剛接觸幼兒,既增強(qiáng)了趣味性,又將幼兒好動、好玩的天性與培養(yǎng)幼兒對電腦的“親和力”兩者有力結(jié)合,并在每節(jié)課后設(shè)置了一節(jié)專門的上機(jī)操作課,不僅使幼兒學(xué)習(xí)掌握如何讓鼠標(biāo)左右上下移動、單雙擊、拖放等技能,還可以使教師了解幼兒實(shí)際水平,找出最近發(fā)展區(qū),能力強(qiáng)的幼兒精神培養(yǎng),充分發(fā)展,對能力差的幼兒注意發(fā)現(xiàn)其閃光點(diǎn),并進(jìn)行專門的再次指導(dǎo),樹立其自信心,使其在原有水平上得到發(fā)展,對中等水平的幼兒幫助他們向好的方面轉(zhuǎn)化。根據(jù)教育部新頒發(fā)的《綱要》精神,結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn),并對幼兒電腦活動進(jìn)行一系列的嘗試,設(shè)計(jì)了以下的教育活動。
活動一 認(rèn)識神奇的電腦
活動目標(biāo):
1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來好處及電腦的神奇。
2、初步培養(yǎng)幼兒對電腦的興趣。
活動準(zhǔn)備:
1、《金山畫王》、《超級解霸》軟件、自制機(jī)器人拆分動畫。
2、幼多媒體電腦、音箱、電腦專用話筒、幼教網(wǎng)語音聊天網(wǎng)站。
活動過程:
1、 故事引題,激發(fā)幼兒興趣。
故事的大致內(nèi)容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請它們兩人去電腦王國坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒見過這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國坐客學(xué)電腦本領(lǐng),并在電腦王國遇到了一系列神奇經(jīng)歷。
2、播放自制課件動畫《機(jī)器人拆分動畫》,使幼兒感受電腦的神奇。
師:電腦很神奇,平時(shí)我們看到的那些動畫片都是電腦制作完成的,沒有電腦,我們就不能夠看到好看的動畫片了,這里一張是老師用電腦制作的機(jī)器人拆分動畫。
3、點(diǎn)擊《超級解霸》播放動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》,利用《超級解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛的畫面將其貯存,并將所拍攝下來的這張畫面設(shè)置為Windows98桌面。培養(yǎng)幼兒對電腦興趣。
師:電腦可以制作動畫片,還具有影蝶機(jī)功能,可以播放各種動畫片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動畫片的時(shí)候,把你最喜歡的畫面給拍攝下來,可以打印出來或者放在你的電腦屏幕上。
4、點(diǎn)擊《金山畫王》,利用《金山畫王》軟件集聲音、文字等優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行繪畫,讓幼兒感受電腦能在短時(shí)間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。
師:平時(shí)我們畫畫,要很長時(shí)間才可以畫出一張漂亮的畫,但電腦卻不一樣,電腦畫畫可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會講話,能告訴你手里拿的是什么工具,可以在很短工時(shí)間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。
4、拔號上網(wǎng),進(jìn)入幼兒網(wǎng)站語音聊天室與外地幼兒進(jìn)行對話。讓幼兒了解電腦給人們生活帶來的好處方便及它的神奇。
師:電腦不僅具有上面那些本領(lǐng),還有一樣更厲害的本領(lǐng),如果你學(xué)會上網(wǎng),就可以和外地城市的小朋友進(jìn)行說話呢?你聽到了什么?(有個(gè)小朋友向我們問好)
教師總結(jié):
電腦非常的神奇,它給人們生活帶來很多好處及方便,它能夠播放動畫片、拍照、能在短時(shí)間內(nèi)畫出漂亮的圖畫、還能和外地的小朋友進(jìn)行交談,它的本領(lǐng)這么大,你們想不想學(xué)會玩電腦?(想)
活動二 認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)
活動目標(biāo):
1、知道一般老鼠與電腦鼠標(biāo)的不同。
2、讓幼兒熟悉如何讓鼠標(biāo)動起來。
3、發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。
活動準(zhǔn)備:
1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》軟件之“超級接水果”游戲、《用電腦學(xué)電腦》多媒體教學(xué)軟件第1集“認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)”。
2、電腦、鼠標(biāo)、音箱。
活動過程:
1、 故事引題續(xù)集。
故事的大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗跟著這名神奇的娃娃來到電腦王國想去參觀時(shí),嘴讒的笨笨貓看見有一個(gè)和小老鼠長得差不多的東西,以為是老鼠撲了過去啃了一口,結(jié)果牙齒掉了一顆,笨笨貓很奇怪這到底是什么東西這么硬?啟發(fā)幼兒思考。
1、多媒體教學(xué),播放《用電腦學(xué)電腦》“認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)”。
師:剛才笨笨貓啃了一下牙齒掉了一顆,它是一件什么東西?(鼠標(biāo))因?yàn)樗灿幸粭l長長尾巴,長得跟老鼠有點(diǎn)像,人們于是給它取了一個(gè)好聽的名字叫“鼠標(biāo)”。鼠標(biāo)跟老鼠有點(diǎn)像,那誰來告訴我你平時(shí)看見的老鼠和老師手里拿著的鼠標(biāo)有什么不同嗎?(老鼠會亂跑,身體長著很多毛,有一條長長尾巴,愛偷吃東西)
2、教師出示鼠標(biāo),請幼兒講述鼠標(biāo)有哪些特征。
師:誰來告訴老師,我手里拿著的鼠標(biāo)它有哪些特征呢?(鼠標(biāo)也有一條長長尾巴,身體很硬)。
3、教師小結(jié):鼠標(biāo)和我們平?匆娎鲜蟛灰粯樱且恢粣鬯X的電腦小老鼠,鼠標(biāo)身體很小沒有毛,不吃東西,在鼠標(biāo)墊上跑,貓咪不喜歡吃,但它可以控制電腦光標(biāo)。如果你學(xué)會了怎么用鼠標(biāo),它就變得很聰明。上次我們在電腦上看動畫片、繪畫就是用鼠標(biāo)才讓它動起來。
二、鼠標(biāo)是如何動起來及鼠標(biāo)正確握法。
1、師:神奇的娃娃說鼠標(biāo)有幾種?(兩種)它是如何動起來?(手放在上面動起來)
教師小結(jié):鼠標(biāo)有兩種,(教師邊出示鼠標(biāo)邊講述)一種是三個(gè)按鍵,一種是兩個(gè)按鍵,我們平常用的都是兩個(gè)按鍵鼠標(biāo),它靠我們手才能動起來,將小手輕輕放在鼠標(biāo)背上抓住它,大拇指夾在左邊,食指放在鼠標(biāo)左鍵,中指放在鼠標(biāo)右鍵,無名指和小手指夾在右邊,把它放在平滑的鼠標(biāo)墊上或者桌面上,輕輕移動它的身體,它就可以動起來。
2、教師演示“超級接水果游戲”。通過移動鼠標(biāo)才能夠接住水果發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。
師:下面我們將要和鼠標(biāo)做個(gè)游戲,你們想不想?yún)⒓?(想?/p>
3、 教師交待游戲規(guī)則及玩法。
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師:小朋友用手輕輕放在鼠標(biāo)背上,當(dāng)水果掉下來的時(shí)候就輕輕移動手上鼠標(biāo)接住它,當(dāng)你把整個(gè)桶接滿就是說你勝利了。今天我們不能按鼠標(biāo)開關(guān),因?yàn)槲覀儼词髽?biāo)開關(guān)的本領(lǐng)還沒學(xué),我們只能輕輕左右移動。
5、幼兒上機(jī)操作,教師逐一巡回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)不會的幼兒,進(jìn)行鼓勵(lì)并幫助。
活動三 星際巡邏
活動目標(biāo):
1、 鞏固鼠標(biāo)左右移動并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。
2、 發(fā)展幼兒顏色、形狀、空間推理辨別能力。
活動準(zhǔn)備:
1、自制動畫課件(電腦王國控制室)、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》教育游戲軟件之星際巡邏。
2、電腦、音箱。
活動過程:
1、讓幼兒觀看自制動畫課件引題。
師:剛才電腦王國控制室發(fā)生了什么事?(警報(bào)響起來,敵人打過來)電腦王國出事情,你們愿意幫助它們一起去消滅外星人嗎?(愿意)
2、點(diǎn)擊《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之星際巡邏,教師交代游戲規(guī)則及玩法,鞏固鼠標(biāo)左右移動并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。
。ㄓ螒驁D片)
師:外星人很狡猾,變成石頭模樣,太空上有很多石頭和外星人,下面有一排方框,左邊是告訴你剩余飛船,中間是告訴你接下來敵人出現(xiàn)的什么形狀和顏色,右邊是你總共消滅了多少個(gè)外星人。鼠標(biāo)就是我們飛船的控制按鍵,當(dāng)你見到中間方框提示,移動鼠標(biāo)找到一樣形狀和顏色,輕輕按一下鼠標(biāo)左鍵就會發(fā)射子彈消滅外星人,如果提示框中不一樣,你就移動鼠標(biāo),不要讓鼠標(biāo)碰到石頭,碰到石頭飛船就會爆炸。
3、教師提問,加深幼兒對游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)單擊。
師:當(dāng)遇到外星人,我們要按鼠標(biāo)哪個(gè)鍵才會發(fā)出子彈消滅外星人?(左鍵)怎么樣判斷哪個(gè)是外星人(看中間提示框,顏色和形狀都一樣就是外星人)如果顏色、形狀和提示框中不一樣,我們應(yīng)該怎么辦?(移動鼠標(biāo),不讓鼠標(biāo)碰到飛船)
1、 教師請個(gè)別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。
2、 幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。
①教師檢查幼兒是否已經(jīng)掌握如何玩這個(gè)游戲并個(gè)別再次講解。
②教師檢查幼兒握鼠標(biāo)是否正確,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤將其糾正。
活動四 餡餅大戰(zhàn)
活動目標(biāo):
1、鞏固幼兒對鼠標(biāo)左右移動及單擊、初步培養(yǎng)幼兒對鼠標(biāo)的上下移動。
2、發(fā)展三種物體之間找出不一樣一種辨別能力。
活動準(zhǔn)備:
1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之餡餅大戰(zhàn)。
2、電腦、音箱。
活動過程:
1、 故事引題續(xù)集。
故事大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗以為消滅外星人,可以在電腦王國玩?zhèn)痛快,哪知天有不測風(fēng)云,打完天上外星人,地上敵人又來了,于是他們兩人再次和神奇娃娃一起去消滅敵人。
2、點(diǎn)擊“餡餅大戰(zhàn)”游戲規(guī)則及玩法,講述鼠標(biāo)如何進(jìn)行上下、左右移動。
。ㄓ螒驁D片)
師:這個(gè)游戲叫餡餅大戰(zhàn),你從三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的,將鼠標(biāo)移動到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵,敵人就會被消滅。但如果你選錯(cuò)了,敵人就會將餡餅打到你的臉上。平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候,鼠標(biāo)無論往哪個(gè)方向都只是左右移動,可今天不一樣,因?yàn)槲覀円呀?jīng)學(xué)會怎么用鼠標(biāo),所以它變得很靈活。只要我們將鼠標(biāo)輕輕往上移,光標(biāo)就會移上去,往下光標(biāo)也隨著往下。
3、教師提問,加深幼兒對游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)左右、上下移動并單擊。
師:我們應(yīng)該怎么知道哪個(gè)才是敵人?(三個(gè)小丑前面牌上找到一個(gè)不一樣的)知道是敵了人你又應(yīng)該怎么辦呢?(移動鼠標(biāo)到這個(gè)牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵)
4、教師請個(gè)別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。
師:接下來我請幾個(gè)小朋友上來先試一下,你們看看他們玩得對不對?
5、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
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