來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-08-14 11:03:19
導(dǎo)讀:專家認(rèn)為,暴力電玩游戲提供了一個(gè)公開場所,讓人們?nèi)W(xué)習(xí)并練習(xí)以攻擊的方式解決沖突的情況。參與暴力電玩游戲的一場短短的比賽,便顯現(xiàn)出準(zhǔn)備攻擊的想法而影響了人的原本的攻擊性。
暴力性電玩對(duì)玩家的不良影響,有如下幾點(diǎn):
容易誘發(fā)攻擊行為
一個(gè)由美國心理學(xué)家所領(lǐng)導(dǎo)的研究小組,就針對(duì)此一問題展開了調(diào)查,在觀察了近4000名成人及孩童,及近2000種不同的電腦、電視游戲后,他們發(fā)現(xiàn):太暴力或血腥的電腦游戲會(huì)對(duì)小孩的行為發(fā)展上造成影響。觀察結(jié)果顯示,孩童或青少年在接觸這些電玩后,他們的行為、談話會(huì)比較激烈、具攻擊性且較不愿意幫助別人。
此外,研究者認(rèn)為,暴力電玩游戲會(huì)比電視和電影中的暴力鏡頭來得更有傷害性,因?yàn)殡娡嬗螒蚴腔?dòng)的、令人全神貫注的,而且要求游戲者要認(rèn)同侵略者。習(xí)慣攻擊的年輕男性,于重復(fù)接觸暴力電玩游戲時(shí),可能特別容易受到攻擊增加效應(yīng)的影響。
另一個(gè)研究則顯示,即使是短暫地接觸暴力電玩游戲,也能短暫地增加參與者的攻擊行為。
對(duì)暴力行為變得麻木
青少年從電玩中感受虛擬實(shí)境之刺激,進(jìn)而在校園中實(shí)際體驗(yàn)暴力殺戮的快感。相當(dāng)多父母反對(duì)網(wǎng)絡(luò)和電玩的暴力,各種暴力角色展開各式的戰(zhàn)斗,游戲中總有人被砍殺或被揍得粉身碎骨。研究顯示暴力型電玩會(huì)使得玩家對(duì)暴力行為的敏感度減低,對(duì)暴力處之泰然。有些家長認(rèn)為玩暴力性電玩比看暴力電影或電視節(jié)目更糟,因?yàn)楹⒆佑H自去啟動(dòng)電玩里的暴力動(dòng)作,父母不只害怕孩子對(duì)暴力會(huì)變得麻木,更害怕他們會(huì)以攻擊性和暴力來解決他們?cè)谡鎸?shí)世界中所碰到的麻煩。
學(xué)會(huì)用攻擊解決沖突
專家認(rèn)為,暴力電玩游戲提供了一個(gè)公開場所,讓人們?nèi)W(xué)習(xí)并練習(xí)以攻擊的方式解決沖突的情況。參與暴力電玩游戲的一場短短的比賽,便顯現(xiàn)出準(zhǔn)備攻擊的想法而影響了人的原本的攻擊性。長期的影響是讓玩游戲的人有較長時(shí)間去學(xué)習(xí)并練習(xí)一些新的和攻擊有關(guān)的情節(jié),導(dǎo)致讓人在真實(shí)生活中愈來愈容易遇到?jīng)_突的情況。
扭曲青少年人格
醫(yī)學(xué)界人士指出,網(wǎng)絡(luò)游戲或電玩雖然提供青少年不少樂趣,但它導(dǎo)致的成癮癥狀:與人的疏離、與現(xiàn)實(shí)的脫離及最終的自我退縮等,極易扭曲成長中青少年的人格。
沉溺于電玩中,導(dǎo)致青少年花在學(xué)業(yè)中的時(shí)間大幅減少。功課退步之后,與學(xué)校的生活脫節(jié),就會(huì)開始結(jié)交校外的朋友,流連校外的活動(dòng)空間,逐漸踏上另一個(gè)軌道。目前已有研究顯示,接觸過多各式電玩的兒童,因運(yùn)動(dòng)量減少,體能變差,也較易過胖。而經(jīng)常上網(wǎng)的青少年,反而更覺孤獨(dú),患有情緒低落的情形也更普遍。但最值得重視的還是暴力電玩帶來的認(rèn)知改變:孩子變得無法體會(huì)疼痛與死亡,真實(shí)與虛幻的界線模糊。
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