來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-08-01 19:00:06
一、活動目標(biāo):
1、喜愛欣賞幽默作品,感受作品的詼諧、批評之情。
2、從小鼴鼠記性差,而做了傻事的故事中領(lǐng)悟記憶的重要性。
3、初步懂得用ibm電腦軟件制作簡易小故事。
二、活動準(zhǔn)備:
ibm電腦制作故事圖畫7幅,幼兒用筆紙數(shù)張。
三、活動過程:
(一)、以記憶游戲引題
現(xiàn)在,我們來做個小小的游戲,比一比,誰的記性好。
1、游戲
。1)、數(shù)字記憶游戲
老師出示畫面念一組數(shù)字,幼兒立即按需復(fù)述一組數(shù)字,看誰念得又快又準(zhǔn)。2873391896527
。2)看圖記憶玩具
⊙出示商店畫面,請小朋友們仔細(xì)看看畫面上有什么玩具,待會兒老師把圖片取下后,看誰能記得這些玩具的名稱。(幼兒默看20——30秒,教師蓋住圖)
⊙想一想,剛才你看見哪幾樣玩具?
(3)提問思考:
⊙剛才做游戲時,為什么有的小朋友一下子就記住數(shù)字,有的卻記錯了;看玩具圖時,為什么有的記得少,有的記住好多玩具呢?
⊙幼兒說自己的認(rèn)識
小結(jié):注意地聽,仔細(xì)地觀察,用腦記住,記憶就好;如果注意力不太集中,聽話不仔細(xì),看圖不仔細(xì),記性就可能差些。
2、引題
有一只小鼴鼠記性很不好,什么話聽過就忘記。有一天,媽媽叫它去買東西,卻鬧了個大笑話。你們想知道是怎么回事嗎?請聽故事《小晏鼠買糖果》。
(二)欣賞故事,初步感知作品的詼諧、有趣
1、教師以生動、夸張的語氣語調(diào),輔以ibm圖片講述故事。
2、談聽后感受:你聽了這個故事,感覺怎么樣?什么地方很好笑?(乏淡)
客人來了,媽媽請小鼴鼠買什么東西,小鼴鼠怎么會忘記的,最后買了什么東西回來?
。ㄈ┮詧D輔助幼兒理解、記憶故事的主要情節(jié)
1、教師帶領(lǐng)幼兒邊看圖邊講故事
2、理解故事的主要情節(jié)與學(xué)習(xí)扮演角色。
。1)小鼴鼠第一次購物。
媽媽請小鼴鼠買什么東西,第一次小鼴鼠不是背得很熟嗎,怎么會忘記呢,結(jié)果買了什么回來?
。2)小鼴鼠第二次購物
第二次小鼴鼠去買東西,又是怎么會忘記的?結(jié)果買了什么?
媽媽看見小鼴鼠回來時,表情怎么樣?是怎么對小鼴鼠說的?
。ㄋ模┯懻摗⒗斫庾髌返膬(nèi)涵
1、你認(rèn)為小鼴鼠是個怎樣的孩子?
2、你認(rèn)為記性不好有什么壞處?你們在平時有沒有因為記性不好,而出一些麻煩呢?(在幼兒說記性不好帶來的麻煩的基礎(chǔ)上,組織幼兒討論記憶對人的生活、學(xué)習(xí)等關(guān)系,從而理解記憶的重要性)
3、我們怎樣幫助小鼴鼠改掉這個缺點呢?
幼兒通過繪畫的方式幫助小鼴鼠記憶所買的東西。
指導(dǎo)部分幼兒掌握電腦畫面制作方法。
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