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中班藝術(shù)活動(dòng):魔鬼來了

來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-08 18:42:13

說兩句

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過為角色配節(jié)奏型,發(fā)展幼兒節(jié)奏創(chuàng)造的能力

  2.使幼兒體驗(yàn)節(jié)奏游戲的快樂

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  漸強(qiáng)、漸弱符號(hào)卡片、鼓、镲

  活動(dòng)過程:

  (一)教師講述故事,引發(fā)幼兒興趣

  在森林里住著許多可愛的小精靈,他們生活得非常愉快?墒窃谏值牧硪贿呑≈膳碌哪Ч,他經(jīng)常給小精靈們搗亂。有一位善良的仙女,非常想幫助小精靈們。于是在魔鬼出現(xiàn)時(shí),讓天空出現(xiàn)一道閃光,小精靈們馬上變成各種樹,魔鬼就沒辦法了。

 。ǘ┙處熖嶙h用鼓表現(xiàn)魔鬼的腳步聲、用镲表現(xiàn)仙女的閃光等。請(qǐng)幼兒討論表現(xiàn)的節(jié)奏型

  討論結(jié)果:魔鬼的腳步聲|××|魔鬼的跑步聲|××××|

  仙女的閃光|×----|

 。ㄈ┯螒蜷_始

  1.幼兒分成兩組:一組扮魔鬼,一組扮小精靈,少數(shù)扮仙女

  2.玩法:扮小精靈的幼兒在場內(nèi)自由活動(dòng)。教師提示時(shí),請(qǐng)扮魔鬼的幼兒敲出相應(yīng)的音響節(jié)奏,表示走跑。當(dāng)教師再次提示時(shí),扮仙女的幼兒擊出相應(yīng)節(jié)奏,表示仙女出現(xiàn),“小精靈”馬上用自己的身體做出各種樹的姿態(tài),誰動(dòng)了,“魔鬼”就可以把他抓走。

  3.輪換角色游戲。

  效果分析:

  孩子好動(dòng)好玩,思維具體形象,一切從興趣出發(fā),因此音樂教育也要同游戲融為一體。此次活動(dòng)使幼兒體驗(yàn)到“玩”一樣的感覺,不知不覺地投入到節(jié)奏活動(dòng)中。

 

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