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小班數(shù)學活動的游戲化

來源:來自網(wǎng)絡 2009-07-05 23:12:54

說兩句

  在教育教學活動中,數(shù)學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,如果教學方法不當,更會使幼兒對數(shù)學感到枯燥和乏味。

  著名蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷的將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這窗子注入孩子的心田。游戲猶如火花,它點燃探索和求知的火焰。”游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒的生活離不開游戲,游戲又是最適合幼兒身心發(fā)展特點的一種活動,它能給兒童以快樂并從中受到教育。

  針對幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,我采用了游戲的教學方法。幼兒在操作游戲規(guī)則和動作的過程中必然引起不同程度的觀察比較,分析綜合、抽象概括以至判斷推理形成概念的積極思維過程,從而使游戲成為幼兒獲得數(shù)學知識和發(fā)展思維的有利方法。

  它能提高小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。因此,游戲是小班幼兒數(shù)學教育獨具特色的強有力的教育手段。

  一、操作性的數(shù)學游戲

  1、情節(jié)性的數(shù)學游戲

  數(shù)學活動組織的不好,易造成枯燥乏味現(xiàn)象。對小班幼兒尤為重要。因此,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣和愿望作為向幼兒進行數(shù)學教育的一個任務。在小班初期,幼兒對數(shù)學活動的興趣是和成人正確的引導、恰當?shù)慕虒W內(nèi)容、方法及良好的活動方式成正比的。

  操作性的數(shù)學教學游戲是幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧希从螒蛞?guī)則進行的一種游戲。這類游戲通過游戲的主題和情節(jié),體現(xiàn)所要學習的數(shù)學知識和技能。如:“小兔采蘑菇”的游戲,幼兒扮演兔寶寶,跟隨兔媽媽學本領(lǐng)(采蘑菇)從中可以學習“比較多少”、“比較大小”、“1和許多”、“點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)”等知識。認識“上下、前后”,我設計了“捉迷藏”、“逛公園”的游戲,讓幼兒在不同的地方找到其他小朋友和小動物,并能完整的講出:“我在樹上找到小松鼠;小貓藏在桌子下。”等。使幼兒在游戲中學習方位詞。還有“小羊過生日”、“小貓釣魚”等游戲都是為完成這些目標而設計的。

  幼兒學習“比較長短”、“比較多少”的教學內(nèi)容時,我設計了《回家》、《分果果》、《給小動物送食吃》等教學游戲,幼兒通過在游戲中操作不同內(nèi)容的教具,不僅掌握了學習內(nèi)容,動手操作以及觀察能力都得到了鍛煉。

  在學習“按物體的名稱、顏色排序”的數(shù)學內(nèi)容時,我設計了《送給貓媽媽的禮物》的教學游戲,幼兒十分積極投入到活動中,在教師的示范和引導下,創(chuàng)造性的設計出許多種排序方法,如:紅黃黃、紅黃黃;貓兔猴、貓兔猴。由此可以看出,在動手操作活動中,幼兒的創(chuàng)造能力也可以得到很好的鍛煉和發(fā)展。而不是枯燥的為學習知識而學習。

  認識“長方形、正方形、三角形”的教學內(nèi)容,抽象理論較強,不好表達。為此,我用各種顏色的吸管設計制作了“會變的吸管”的學習教具。以三角形為例:將三根一樣長的吸管連接在一起,吸管的連接處可以彎曲。既可以將三根吸管并在一起比較長短,又可以將兩頭拼插組成一個等邊三角形。等腰三角形、不等邊三角形、長方形、正方形都是以這個道理制作的。通過觀察,幼兒的操作的積極性非常高,而且十分專注的進行實驗,并能將自己的發(fā)現(xiàn)結(jié)果與同伴相互交流。這樣就使抽象的理論十分簡單的得到了解決。

  二、運用各種感官的數(shù)學教學游戲

  這類游戲主要強調(diào)通過不同感官進行數(shù)學學習,發(fā)展幼兒對數(shù)、形的感知能力。

  1、觸覺:“認識正方體、球體”,我設計了“摸箱”的游戲。箱中的寶貝十分吸引幼兒,他們積極的探索,幼兒邊玩邊通過觸摸感知掌握物體的特點。

  2、聽覺:“抱團”的游戲是訓練幼兒聽數(shù)數(shù)的能力,幼兒在音樂的伴隨下有節(jié)奏的做各種動作,音樂停下幼兒不能動了,然后仔細聽鼓聲,有幾下鼓聲就和幾個小朋友迅速抱成一團,孩子對這個游戲十分的感興趣,它能集中幼兒的注意力,使幼兒輕松愉快的掌握數(shù)學知識,并使他們的思維始終處于積極的狀態(tài)。

  3、口:只用口頭語言進行的游戲。這種游戲?qū)Πl(fā)展幼兒數(shù)的抽象能力以及思維敏捷性作用較為突出。我自編了一首“拍手唱歌笑哈哈”的兒歌,兒歌中有數(shù)數(shù)、有方位,幼兒有節(jié)奏的邊朗誦兒歌邊表演相應的動作?陬^游戲在站隊、午餐前、都可以進行,既復習鞏固了所學的知識又減少了等待現(xiàn)象。

  三、競賽性數(shù)學教學游戲

  這種游戲主要是增強競賽性質(zhì)于數(shù)學游戲之中,以增加掌握知識的鞏固程序和發(fā)展思維的敏捷性作用較為突出。隨著年齡的增長游戲要有一定難度,減少形象性,增加競賽性。在活動時,比比誰又快又對,提高幼兒的學習速度,激發(fā)幼兒榮譽感。

  如:數(shù)學智力游戲——這是一種以發(fā)展智力為主要任務的運用數(shù)學知識進行的游戲教學智力游戲極大的調(diào)動兒童思維的積極性,培養(yǎng)思維的靈活性和敏捷性,以及綜合運用數(shù)學知識解決問題的能力。“猜一猜”的游戲,幼兒要集中精力,仔細聽教師的描述,講出是哪個數(shù)字或物體,猜對就會得到一朵紅花,以此調(diào)動幼兒思維的積極性,培養(yǎng)思維的靈活性和敏捷性,以及綜合運用數(shù)學知識,解決問題的能力。

  只要教師從實際出發(fā),掌握幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發(fā)展規(guī)律,融知識性、趣味性、實用性為一體的數(shù)學游戲,就能激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得。

 

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