來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-05 22:53:22
21世紀(jì)是人類社會進(jìn)入知識經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新時代,培養(yǎng)自信型人才,是時代發(fā)展的需要。人的自信心不僅可以而且需要通過教育加以培養(yǎng),為“創(chuàng)造自信”已成為教育的目標(biāo)和口號。許多實驗研究證明,幼兒期在大班期間是自信心發(fā)展的關(guān)鍵時期,而角色游戲則有助于這一時期培養(yǎng)幼兒的想象力和自信心。
所謂自信心,是由積極自我評價引起的自我肯定并期望受到他人、集體和社會尊重的一種積極向上的情感傾向。自信心強(qiáng)的幼兒能積極地參加各項活動,并經(jīng)常在活動中得到鍛煉,發(fā)展能力;他們能積極地與他人交往,與同伴建立起良好的關(guān)系;自信心強(qiáng)的幼兒能勇敢地面對困難,大膽嘗試。著名科學(xué)家居里夫人就曾說過:“我們要有恒心,尤其要有自信心”。自信心是對自己力量的充分認(rèn)識和估計。人正是因為了有自信心,才會確立遠(yuǎn)大的志向和目標(biāo),才會有工作動力,也才會堅持不懈地努力下去以實現(xiàn)自己的目標(biāo)。因此,自信心是一個人邁向成功的第一步。在幾年來的教育實踐中,我通過在角色游戲中采取積極、適宜的教育方法和措施,對培養(yǎng)幼兒樂觀向上、積極向前的人格品質(zhì),促進(jìn)大班幼兒自信心健康發(fā)展這一方面進(jìn)行了嘗試,并獲得了一些效果。
一、創(chuàng)設(shè)被人接受的氛圍,讓幼兒帶著愉快的情緒參加角色游戲
幼兒對成人評價的依賴性與他們的年齡成反比,即使是大班的幼兒,他們自我評價的獨立性仍然較差,他們往往是將成人特別是教師的評價作為認(rèn)識自己的重要依據(jù)。因此,我們在組織幼兒開展角色游戲活動時,經(jīng)常運用積極的評價和反饋(如愛撫的眼神及手勢、點頭微笑、語言夸獎等)方式表揚幼兒的行為,同時多用肯定的鼓勵的語言與幼兒交流。尤其對那些活動能力弱的幼兒,注重在語言和情感上給予更多的鼓勵和支持,而不輕易加以否定或批評。這樣,幼兒生活在強(qiáng)調(diào)優(yōu)點而不是缺點氛圍中,就會帶著輕松愉快的情緒,積極主動地投入到游戲之中,并逐漸學(xué)會保持自信。同時,使幼兒在活動中獲得成功的體驗并得到教師的肯定更有益于幼兒產(chǎn)生自信心。我們在指導(dǎo)游戲時應(yīng)尊重幼兒,允許幼兒按照自己的興趣自由選擇主題。但是,為了充分發(fā)揮角色游戲的教育因素,并不排斥成人的指導(dǎo)。如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應(yīng)如何玩?我則利用課外活動時間由家長帶他們?nèi)⒂^商場,讓幼兒認(rèn)識學(xué)習(xí)商場里買賣商品是如何進(jìn)行的,商店里主要有些什么人,應(yīng)該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動直接感知這些知識,并把它積累起來。同樣,當(dāng)幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場”、“餐廳”等有關(guān)這方面知識以后,他們就會和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。也使他們體驗到獲得成功的喜悅之情,從而激起更大的克服困難的愿望,自信心也就油然而生。
另外,在組織活動時,教師可以給予幼兒一定的結(jié)伴自由,讓他們在組織自由結(jié)伴的游戲中相互學(xué)習(xí),相互交流,相互評價。這樣,在被教師和同伴接受的氛圍中,幼兒的積極情緒會在活動中占主導(dǎo)地位,他們有了被他人接納和受人尊重的體驗,自信心便會隨之增強(qiáng),而且他們參與角色游戲的動機(jī)也更強(qiáng)烈。
二、鼓勵嘗試活動,充分發(fā)揮幼兒的潛力
幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。教師在組織活動時,既要設(shè)置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣,又要引導(dǎo)和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認(rèn)識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“餐廳”這一角色游戲中,我們有的小朋友選擇許多圓形、三角形等各種圖形的積塑。他們先是用這些積塑來布置家居的裝飾材料,拼成一幅立體畫,或是小擺設(shè),但一會兒他們又添上一些橡皮泥、菜和餐具、開起了“麥當(dāng)勞餐廳”,制作起他們愛吃的漢堡包、薯條和奶茶來了。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握拍球技能的同時,更增強(qiáng)了他們對角色游戲的興趣和信心。
三、給幼兒自主、獨立活動的機(jī)會,引導(dǎo)幼兒自主地探索和思考,避免機(jī)械模仿
角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反映,幼兒知識豐富,對周圍事物接觸面廣,那么游戲的主體會層出不窮,內(nèi)容則豐富充實。但如果老師要求幼兒按其意愿確立主題開展游戲,幼兒只能是進(jìn)行機(jī)械的表演,如演木偶戲一樣,變成是老師在游戲中的道具了。我們在組織和安排角色游戲時,除了必要的示范外,我們更注重引導(dǎo)主動地進(jìn)行探索和思考。如果幼兒僅僅是被動地去做教師要求他們做的事,即使他們學(xué)會了做什么,也不懂得為什么要這樣做,更不了解如何去學(xué)。長此以往,幼兒就會養(yǎng)成依賴性,影響自主性和自信心的發(fā)展,因此,在角色游戲中,教師應(yīng)以發(fā)展幼兒的主動性為重要任務(wù),使幼兒成為主動和成功的探索者與學(xué)習(xí)者。為了習(xí)題避免單一的機(jī)械模仿,在活動中我往往啟發(fā)和鼓勵幼兒自己去發(fā)現(xiàn)和?造各種玩法。例如在開展“糖果廠”的游戲中,游戲開始,幼兒扮演“糖果廠”的工人,當(dāng)他們生產(chǎn)完大批量的“糖果”后,則不知如何處理了。而老師則在這時扮演一個參觀者的角色,問幼兒這些糖果是否要穿上漂亮的衣服,然后再拿到商店中賣?于是,游戲的情節(jié)隨即展開,一部分小朋友開始包裝“糖果”,一部分則把包裝好的“糖果”送到即將開張的“糖果店”中發(fā)售,而有些小朋友則當(dāng)上了售貨員和顧客,一系列的活動把游戲推上了高潮。幼兒玩得輕松愉快、樂不可支。由此可見,在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進(jìn)幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。在游戲中,幼兒的主動性得到了發(fā)揮,自信心自然也進(jìn)一步增強(qiáng)。
四、幫助幼兒克服在角色游戲中的兩種極端心理——自卑與自負(fù)
我們在組織角色游戲時,注意淡化好與壞,教育做得好的幼兒不要驕傲;教育做得不好的幼兒要不氣餒,幫助他們建立這樣的信念:失敗并不意味著不能成功,只要不斷地努力,總會獲得成功的。為幫助幼兒克服自卑感,我們主要從以下幾方面著手:從積極評價入手,盡量挖掘孩子在角色游戲中的長處,少批評,多表揚;通過比較,讓幼兒重新評價自己,認(rèn)識到各人有各人的長處和優(yōu)勢,沒有必要高看別人,低看自己,從而增強(qiáng)自信心。為幫助幼兒克服自負(fù)感,我們主要讓幼兒在角色游戲中適當(dāng)受些挫折教育,使他們擺脫依賴與驕傲。
通過角色游戲培養(yǎng)幼兒的自信心是一個長期的教育過程,需要長期的教育強(qiáng)化。尤其是那些自信心較弱的幼兒,他們已經(jīng)形成了“我不行”的思維定勢,對他們更要耐心細(xì)致地教育,使他們在長期教育強(qiáng)化中慢慢地扭轉(zhuǎn)已有的思維定勢,一點一滴地增強(qiáng)自信心。
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