來(lái)源:來(lái)自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-04 19:20:17
三、讓幼兒在游戲中進(jìn)行美術(shù)活動(dòng)
幼教專家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò),“孩子是生來(lái)就好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹?rdquo;游戲是幼兒最喜歡、最樂(lè)于接受的活動(dòng),特別是小班幼兒更是離不開游戲。因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長(zhǎng)是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰也強(qiáng)調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過(guò)主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。”而凡是新奇的事物,奇特的東西都會(huì)使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會(huì)通過(guò)游戲活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。
1。以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣
小班幼兒好動(dòng)、好模仿,行為受情緒的支配。教師可以利用小班幼兒強(qiáng)烈的好奇心來(lái)設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的開場(chǎng)白,把幼兒的注意力一下子引過(guò)來(lái),為接下來(lái)的活動(dòng)打下了良好的情緒基礎(chǔ)。比如在進(jìn)行
“美麗的風(fēng)箏”手工活動(dòng)之前就事先告訴幼兒,在作品完成后將進(jìn)行一場(chǎng)“比比誰(shuí)的風(fēng)箏飛得高”的游戲活動(dòng),一下激發(fā)了幼兒參與制作的興趣和積極性,立即吸引了幼兒學(xué)習(xí)的注意力。在活動(dòng)中還可以從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧,即運(yùn)用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。例如,引入娃娃家的情境,元宵節(jié)到了,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶都忙著“搓湯圓”過(guò)節(jié)呢,使幼兒自然地融入設(shè)置的情境。
2。在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能
雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡(jiǎn)單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能應(yīng)該是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。比如在玩色游戲中,可以讓幼兒在畫紙上已畫好的小朋友的腦袋下拓印自己的手掌,只有就變成了一個(gè)個(gè)可愛的小朋友了。又如用彈珠蘸上顏色,放在紙盒里進(jìn)行滾畫,不一會(huì)兒便會(huì)變出一塊塊漂亮的花手帕。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對(duì)美術(shù)活動(dòng)也產(chǎn)生了濃厚的興趣。
3。教師指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意語(yǔ)言的游戲性
根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),孩子在游戲時(shí)常伴隨著表達(dá)自己情感的話語(yǔ)或聲音。當(dāng)幼兒進(jìn)行游戲時(shí),教師不必要求幼兒保持寂靜無(wú)聲,保持井然的秩序。因?yàn)檫^(guò)多的強(qiáng)調(diào)這些,將會(huì)影響幼兒愉快的情緒和活躍的思維,窒息兒童的個(gè)性和創(chuàng)造力的發(fā)展。教師只要告訴幼兒一點(diǎn),“在創(chuàng)作時(shí),不要影響其他小朋友”。小班幼兒的思維屬于直覺行動(dòng)性思維,因此他們?cè)诿佬g(shù)活動(dòng)中,不可能象中、大班的幼兒一樣會(huì)先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時(shí)畫上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),教師可以用生動(dòng)有趣的游戲化語(yǔ)言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說(shuō)“開車”,讓幼兒用畫筆在紙上開車。練習(xí)螺旋線條可以說(shuō)“畫棒棒糖”。在“五顏六色的棒棒糖”的繪畫活動(dòng)中,有些幼兒就只用一種顏色畫,并且畫得很大,這時(shí)教師適時(shí)提醒他“這根棒棒糖太大了,都吃不完了。老師想吃x顏色的棒棒糖,你能分一個(gè)給老師吃嗎?”這時(shí)幼兒就興致勃勃地?fù)Q顏色繼續(xù)畫棒棒糖,并且說(shuō)還要畫好多分給他的好朋友。此時(shí)幼兒的積極性就被再次調(diào)動(dòng)起來(lái)了。
通過(guò)實(shí)踐結(jié)果我們不難看出:幼兒通過(guò)各種有趣的美術(shù)游戲,自主地按照自己的意愿進(jìn)行著美術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣,美術(shù)能力也隨之提高了。
因此,教師在了解游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化整合的可行性基礎(chǔ)上,要不斷挖掘其在實(shí)際教學(xué)中的可操作性,真正把這一思想運(yùn)用到幼兒的美術(shù)教學(xué)中去,讓孩子在游戲中不知不覺地完成美術(shù)教學(xué)活動(dòng),自由、自主、愉快地獲得各種能力的發(fā)展。
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