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讓繪畫(huà)成為游戲,讓游戲成為生活

來(lái)源:來(lái)自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-03 22:38:57

說(shuō)兩句

  常州市潞城鎮(zhèn)中心幼兒園   王文清

  游戲是幼兒的基本活動(dòng)。“愛(ài)游戲”是幼兒最重要的天性。我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生在《家庭教育》(1925年)一書(shū)中談到幼兒心理時(shí),將幼兒的心理特點(diǎn)歸納為七點(diǎn),其中第一點(diǎn)便是“小孩子好游戲的”,是“以游戲?yàn)樯?rdquo;。幼兒在游戲中“學(xué)習(xí)”,在“游戲”中工作,在游戲中身心才能得到充分的、健康的發(fā)展。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目標(biāo),教學(xué)大綱或課程標(biāo)準(zhǔn)有目的、有計(jì)劃地指導(dǎo)幼兒進(jìn)行的學(xué)習(xí)活動(dòng)。游戲的價(jià)值在于幼兒通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值;教學(xué)的價(jià)值則在于將幼兒的發(fā)展納入有目的、有計(jì)劃的過(guò)程,它具有促進(jìn)幼兒發(fā)展的價(jià)值。它們?cè)谟變喊l(fā)展的過(guò)程中同樣起著舉足輕重的作用。因此,我們?cè)诿恳粋(gè)教育活動(dòng)中應(yīng)充分考慮使游戲與教學(xué)得到優(yōu)化結(jié)合,充分認(rèn)識(shí)游戲和教學(xué)這兩類(lèi)活動(dòng)各自的性質(zhì)及其價(jià)值,并根據(jù)幼兒個(gè)性發(fā)展和社會(huì)化發(fā)展等因素來(lái)確定教育方案的價(jià)值趨向。

  但是,在實(shí)際的幼兒園教學(xué)中,特別是繪畫(huà)教學(xué)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)教師雖然已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ谟變簩W(xué)習(xí)的重要性,但在實(shí)際的教學(xué)中又陷入了機(jī)械模仿學(xué)習(xí)的困境——注重臨摹訓(xùn)練,以畫(huà)得象不象作為繪畫(huà)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。幼兒感知經(jīng)驗(yàn)少,表象貧乏,思維的直覺(jué)行動(dòng)性以及對(duì)自己活動(dòng)的控制和支配能力差、繪畫(huà)技能臨摹水平低這些特點(diǎn)使得一些孩子在一次一次的失敗中繪畫(huà)的興趣被磨滅了,陷入了討厭畫(huà)畫(huà),怕繪畫(huà),怕畫(huà)得不好,不畫(huà)而更畫(huà)不好的怪圈中。然而,如果我們能正視孩子的年齡特點(diǎn),遵循孩子的繪畫(huà)規(guī)律,把孩子的繪畫(huà)過(guò)程看作是游戲的過(guò)程,情況就大相庭徑了。因?yàn)橛螒蚴呛⒆拥纳,是幼兒的主?dǎo)活動(dòng)。“讓幼兒在游戲中學(xué)繪畫(huà)”的觀點(diǎn)很早就有人提出來(lái)過(guò),概括起來(lái),主要有以下幾種。

  觀點(diǎn)一:幼兒畫(huà)畫(huà)的動(dòng)機(jī)之一是人類(lèi)本能的驅(qū)動(dòng)。幼兒正是在握筆涂畫(huà)的游戲中獲得了“動(dòng)作”和“痕跡”的刺激所產(chǎn)生的愉快。也就是說(shuō),畫(huà)畫(huà)對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),實(shí)際上是一種游戲。

  觀點(diǎn)二:游戲是幼兒繪畫(huà)過(guò)程中創(chuàng)造性表現(xiàn)的需要,幼兒創(chuàng)造性表現(xiàn)的內(nèi)部心理因素之一是愿望,可以說(shuō),在幼兒繪畫(huà)過(guò)程中,這種愿望就是游戲。

  觀點(diǎn)三;用畫(huà)來(lái)做陳述事物的游戲是兒童繪畫(huà)的出發(fā)點(diǎn)。兒童作畫(huà)時(shí),往往邊畫(huà)邊發(fā)出模仿事物的聲音。如畫(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面時(shí),便發(fā)出坦克、大炮的轟鳴聲,其筆道沿著炮膛“出發(fā)”,“打”到敵方的物體上發(fā)生爆炸,口中發(fā)出爆炸轟響……他們沒(méi)有在意坦克的結(jié)構(gòu)是否合理,部件是否準(zhǔn)確,飛行中的炮彈是否能看清楚。他們?nèi)朊缘禺?huà)——如同“擺家家”一般地進(jìn)入角色?梢(jiàn)兒童繪畫(huà)的出發(fā)點(diǎn)是用作陳述事物的游戲,而不是著意表現(xiàn)客觀對(duì)象。

  觀點(diǎn)四:幼兒畫(huà)畫(huà)的過(guò)程是游戲的過(guò)程。1歲的兒童.就能拿起彩筆亂涂亂畫(huà),感到新奇和快樂(lè)。彩筆和玩具對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)概念,能畫(huà)出線條,是這種“玩具”的特殊功能。他們從不考慮有沒(méi)有掌握技法和表現(xiàn)能力,面起來(lái)自由自在,無(wú)拘無(wú)束,沒(méi)有計(jì)劃性,不計(jì)較畫(huà)面的效果。不論畫(huà)成什么樣子,自己感覺(jué)都十分良好。

  在國(guó)外,美國(guó)幼教界也非常重視幼兒繪畫(huà)游戲化心理,認(rèn)為藝術(shù)過(guò)程的體驗(yàn)比結(jié)果更為重要。日本選擇繪畫(huà)內(nèi)容也很注重幼兒繪畫(huà)要體現(xiàn)其游戲與生活,從而引發(fā)幼兒內(nèi)在情感的自然流露。因此我也開(kāi)始了讓幼兒在游戲中學(xué)繪畫(huà)的實(shí)踐,采用游戲化的手段,使教育語(yǔ)言成為孩子能聽(tīng)懂的游戲化語(yǔ)言,使他們?cè)谪S富多彩的游戲中得到發(fā)展,讓他們感到繪畫(huà)活動(dòng)本身就是輕松愉快的游戲。

  一。選擇貼近幼兒生活并帶有游戲性的教材

  幼兒受其認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗(yàn)較少,他們往往只對(duì)日常社會(huì)中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫(huà)的興趣。因此教師在選擇繪畫(huà)活動(dòng)教材時(shí)應(yīng)選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如針對(duì)小班幼兒喜歡小動(dòng)物的特點(diǎn),我們就可以設(shè)計(jì)“讓小兔走在草地上”——畫(huà)小草、“小熊吹泡泡”——畫(huà)圓圈、“小蝸牛的家”——畫(huà)螺旋線等繪畫(huà)內(nèi)容;還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如“我?guī)蛬寢尷@絨線”、“小圓糖”、“畫(huà)葫蘆”等等。

  同時(shí)選擇的教材還必須具有游戲性,單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動(dòng)都不是幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),如在涂色練習(xí)中,為了讓幼兒掌握涂色的技法,我讓幼兒來(lái)拖地:“一定要一點(diǎn)一點(diǎn)都拖到,這樣才能露出漂亮的地板來(lái)”,對(duì)于幼兒在涂色中空隙,我會(huì)提醒他:“這兒還有灰塵,快拖干凈”……幼兒操作完后會(huì)十分興奮地說(shuō):“我看到美麗的地板了!”這時(shí),幼兒感受到的是一種游戲的快樂(lè),而絲毫沒(méi)有感覺(jué)到涂色練習(xí)的枯燥感。

  二。創(chuàng)造具有游戲性的美術(shù)活動(dòng)環(huán)境

  要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。幼兒在學(xué)習(xí)過(guò)程中的主動(dòng)與被動(dòng),往往取決于主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,而主觀能動(dòng)性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會(huì)和條件有關(guān)。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長(zhǎng)是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):“兒童是在周?chē)h(huán)境的影響下,通過(guò)主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展”。

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