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訓(xùn)練記憶之我見

來(lái)源:來(lái)自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-03 13:39:01

說(shuō)兩句

  記憶力是智力結(jié)構(gòu)中最基礎(chǔ)的能力之一,是其他諸多能力和素質(zhì)發(fā)展、成熟的先決條件。然而,人的記憶能力,尤其是優(yōu)秀的記憶能力并不是天生的,它是后天科學(xué)、系統(tǒng)和適時(shí)的訓(xùn)練結(jié)果。因此,幼兒園有意識(shí)地訓(xùn)練幼兒的記憶力,對(duì)開發(fā)其智力潛能、促進(jìn)其綜合素質(zhì)的提高有著重要的作用。在幼兒園訓(xùn)練幼兒記憶必須注意培養(yǎng)幼兒具有優(yōu)秀的記憶心態(tài),并充分運(yùn)用于幼兒園整天生活的各類活動(dòng)之中。

  一、培養(yǎng)幼兒具有優(yōu)秀的記憶心態(tài)

  記憶心態(tài)是指人對(duì)自己記憶能力的自我意識(shí)程度以及在記憶過程中所表現(xiàn)出的情感、興趣等心理狀態(tài)。良好的記憶心態(tài)有助于提高記憶力,而培養(yǎng)幼兒優(yōu)秀的記憶心態(tài)可從提高興趣和自信心入手。

  1、提高幼兒對(duì)記憶的興趣。

  培養(yǎng)幼兒記憶方面的興趣是訓(xùn)練記憶能力的關(guān)鍵。因此,首先要想方設(shè)法地讓幼兒把記憶當(dāng)做一件好玩的事,引起他們參與記憶訓(xùn)練活動(dòng)的濃厚興趣。游戲是幼兒園的基本活動(dòng),利用游戲吸引幼兒是激發(fā)記憶興趣、提高記憶積極性的最好辦法。如:在認(rèn)識(shí)糖的教學(xué)活動(dòng),設(shè)計(jì)成《我會(huì)做汽水》的游戲,讓幼兒在興致勃勃觀察糖的外形、制作汽水的游戲過程中記住了糖的外形特征和“糖可以溶于水”、“糖是甜的”等特征。又如在設(shè)計(jì)音樂活動(dòng)《辦家家》時(shí),可以讓幼兒在欣賞歌曲的同時(shí)觀看情節(jié)表演,還讓幼兒分角色扮演歌曲中的爸爸媽媽,一邊學(xué)習(xí)歌曲一邊玩和歌曲內(nèi)容相符的做飯游戲。幼兒在游戲中不知不覺地記住了歌詞,很快地學(xué)會(huì)了歌曲?梢,只要幼兒感興趣,便會(huì)達(dá)到良好的記憶效果。

  2、增強(qiáng)幼兒對(duì)記憶的自信心。

  自信心是由積極自我評(píng)價(jià)引起的肯定并期望受到他人、集體和社會(huì)尊重的一種積極向上的情感傾向,它的強(qiáng)弱直接影響著人能力的發(fā)揮。培養(yǎng)幼兒對(duì)記憶的自信心,就要注意在各種活動(dòng)中捕捉機(jī)會(huì),不失時(shí)機(jī)地夸獎(jiǎng)、鼓勵(lì)幼兒的記憶力,給他們?cè)斐缮羁痰挠∠,使他們?duì)自己的記憶能力充滿信心。如:宇彤小朋友比較內(nèi)向,平常不愛說(shuō)話,但在和集體一起朗讀兒歌時(shí)也能跟著小伙伴一起朗誦,但聲音小,這時(shí),教師有意識(shí)地表現(xiàn)出欣賞他的表現(xiàn),及時(shí)地夸獎(jiǎng)他記得這么完整,并請(qǐng)他在原位上站起來(lái)和小朋友同一面向地當(dāng)小老師,和小朋友一起再把詩(shī)歌朗誦出來(lái),使其體驗(yàn)到成功的喜悅,激發(fā)了自信心。在后來(lái)的《擊鼓傳花》游戲中,教師再有意識(shí)地讓他被傳中,請(qǐng)他表演一個(gè)節(jié)目,再次激發(fā)他的自信心。漸漸地宇彤的自信心被增強(qiáng)了,他能主動(dòng)地記憶詩(shī)歌、故事等學(xué)習(xí)內(nèi)容,還能在同伴面前大聲地、有感情地背誦了。

  二、在整天生活中訓(xùn)練幼兒的記憶力

  記憶力的提高要靠實(shí)踐的訓(xùn)練,幼兒教師要充分運(yùn)用幼兒園整天生活的各種活動(dòng),采取多種手段訓(xùn)練幼兒的記憶力。

  1、在學(xué)習(xí)活動(dòng)中運(yùn)用多種手段訓(xùn)練幼兒的記憶力。

  第一、運(yùn)用教具激發(fā)幼兒情感,訓(xùn)練幼兒識(shí)記。直觀形象是幼兒思維的特點(diǎn),教師在學(xué)習(xí)活動(dòng)中運(yùn)用具體形象、生動(dòng)鮮明的物體能引起幼兒觀察和學(xué)習(xí)的興趣是他們產(chǎn)生形象記憶,提高記憶能力。如:科學(xué)活動(dòng)《食物到哪里去了》,教師利用泡沫板雕刻了一個(gè)簡(jiǎn)單的人的消化系統(tǒng)教具,利用玻璃球在模擬消化器官的凹道上滑動(dòng)來(lái)讓幼兒直觀地看到食物的消化過程,因?yàn)榻叹呱钌畹匚變核杂變汉芸毂憷斫饬巳讼澄锏倪^程,而且還能深刻地記住了學(xué)習(xí)內(nèi)容。除此以外,多媒體軟件能以幼兒最喜歡的動(dòng)畫形式激發(fā)幼兒的好奇心、求知欲。在介紹《科學(xué)與仿生》時(shí),幼兒清楚明白地知道了長(zhǎng)腿蜘蛛的軀體、腿、眼睛的構(gòu)造,還知道登月倉(cāng)是模仿長(zhǎng)腿蜘蛛的構(gòu)造制而成的,因?yàn)榻叹咧庇^,圖文并茂,所以幼兒在看“電視”的同時(shí)已記下了長(zhǎng)腿蜘蛛與登月倉(cāng)之間很多相似的特征。

  第二、運(yùn)用感觀刺激調(diào)動(dòng)幼兒積極性、強(qiáng)化記憶效果。讓幼兒運(yùn)用視覺、嗅覺、味覺、聽覺、運(yùn)動(dòng)覺等多種感觀參與活動(dòng),能調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到較好的記憶效果。如:在認(rèn)識(shí)西瓜的教學(xué)活動(dòng)中,讓幼兒通過看一看、摸一摸、聞一聞、嘗一嘗去了解西瓜的形狀、顏色和味道,并組織幼兒在延伸活動(dòng)中畫西瓜和玩《大西瓜》的音樂游戲,利用多種感觀的刺激,強(qiáng)化了幼兒對(duì)新知識(shí)的理解和記憶。

  第三、利用動(dòng)作幫助幼兒理解知識(shí)、深化記憶。2—4歲的幼兒是以直覺行動(dòng)思維占優(yōu)勢(shì)的。根據(jù)這一思維特點(diǎn),在語(yǔ)言教學(xué)中可以應(yīng)用動(dòng)作示范,讓幼兒在動(dòng)作的過程中準(zhǔn)確地理解詞意、掌握新詞。小班故事《兔媽媽的蘿卜和白菜》里出現(xiàn)動(dòng)詞“拔”、“扛”,教師利用情景表演一邊做動(dòng)作示范,一邊讓幼兒模仿兔子們“拔”和“扛”白菜的動(dòng)作,使幼兒懂得了兩個(gè)詞的區(qū)別,也記住了兩個(gè)不同的詞語(yǔ)。在有目的的記憶游戲中訓(xùn)練幼兒的記憶力。

  2、幼兒喜歡游戲,游戲里包含著比賽、智慧、興奮和快樂。運(yùn)用有目的的記憶游戲可以吸引著幼兒在活動(dòng)中動(dòng)腦,達(dá)到提高記憶的作用。如游戲《小明吃水果》,教師選取幾種常見的水果從左到右地排列,請(qǐng)幼兒逐一說(shuō)出水果的名稱,然后用布把水果蓋住,馬上把其中一只水果藏起來(lái),再掀起布讓幼兒回憶什么水果被小明吃掉了。又如:游戲《小動(dòng)物排隊(duì)》,老師請(qǐng)幼兒觀察小動(dòng)物排對(duì)的順序:“誰(shuí)排在第幾?”、“誰(shuí)排在誰(shuí)的前面(或后面)?”然后教師用布把動(dòng)物蓋住,把其中兩只動(dòng)物交換位置,掀開布后讓幼兒觀察什么動(dòng)物排錯(cuò)隊(duì)了。這樣,幼兒在興致勃勃的游戲中不知不覺地訓(xùn)練了記憶力。除了集體游戲外,還可以制作多媒體軟件,讓幼兒?jiǎn)为?dú)操作。如《走迷宮》,幼兒憑記憶根據(jù)軟件預(yù)先制定的排列順序走迷宮,走到終點(diǎn)就獲勝。因?yàn)橛螒蚴墙處煾鶕?jù)幼兒實(shí)際水平有目的制定的,所以幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩中記憶力得到了提高。

  3、在日常生活中訓(xùn)練幼兒的記憶力。

  記得快忘得也快是幼兒的記憶特點(diǎn)。根據(jù)遺忘規(guī)律,如果把學(xué)習(xí)過的知識(shí)在短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)復(fù)習(xí),遺忘率會(huì)大大減少。因此,教師在重視正常學(xué)習(xí)活動(dòng)和記憶游戲組織的同時(shí),重視在日常生活中通過多種途徑幫助幼兒復(fù)習(xí)、鞏固新知識(shí),達(dá)到強(qiáng)化記憶。如:在飯前飯后有意識(shí)地組織幼兒聽故事、念兒歌或互相講講昨天發(fā)生的有趣的事情;在散步時(shí)唱學(xué)過的歌曲;要求幼兒回家后和爸爸媽媽一起收集報(bào)紙上關(guān)于某個(gè)主題的新聞。讓幼兒帶著任務(wù)去記憶,使其記憶能力不斷得到提高。

  綜上所述,通過培養(yǎng)幼兒具有優(yōu)秀的記憶心態(tài)和有目的地在整天生活中訓(xùn)練幼兒的記憶力,提高了幼兒記憶力的同時(shí)也會(huì)促進(jìn)幼兒思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力、注意力、想象力、觀察力等其他能力的發(fā)展,使幼兒智力得到更好地提高。

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